Na długo przed tym, jak Bethesda wziął wodze serialu, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoula dla swojej urzekającej roli w dostosowanym programie telewizyjnym, Fallout był izometrycznym akcją RPG z perspektywy ptaka. To klasyczny styl splatania pustkowia, który nadchodzący Survive The Fall wydaje się wykorzystywał jako punkt odniesienia, przynajmniej oparty na pierwszych kilku godzinach rozgrywki, których doświadczyłem. Ta śmiertelna postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na szablonie oryginalnego Fallout-dosłownie w przypadku jego solidnego systemu rozwoju obozu-i jego walce opartej na oddziałach i zmiataniu pomagają stworzyć doświadczenie, które wydaje się świeże, nawet jeśli nieco statyczna prezentacja historii zapobiega całkowicie prześwitującym się osobowości.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, *przetrwanie zrujnowanego świata upadku *nie był spowodowany zaniedbaniem jądrowym. Zamiast tego ludzkość stanęła w obliczu katastrofy podobnej do tej, która zniszczyła dinozaury, gdy kometa zderzyła się z Ziemią, dziesiętną znaczną część populacji. To wydarzenie pozostawiło tlący krater, który emituje toksyczną mgłę o nazwie Stasis. Ocaleni albo unikają tej międzyplanetarnej zarazy, albo przyjmują ją, wchłania swoją nieziemską moc, aby zmutować w silniejsze formy kosztem ich ludzkości. Przez cały czas *przetrwaj upadek *, twoja rosnąca drużyna padlinożerców musi budować więzi z różnymi frakcjami rozrzuconymi po trzech biomach, aby przetrwać i rozwijać się, od grzywników z nakręcami po tajemniczy kult znany jako widok.Gdy podejmowałem każde nowe zadanie przetrwania licznych zadań jesieni , szybko lubiłem konfigurację opartą na drużynie. Poruszając się w partii do trzech ocalałych przez rozległy park narodowy, który przygotowuje scenę na początek opowieści, możesz ręcznie wyszukiwać opuszczone skrzynie związków chemicznych lub posiekać drzewa w poszukiwaniu drewna lub po prostu przekazać te zadania na kohortę za pomocą przycisku. Takie podejście wydaje się bardziej naturalne i wydajne, umożliwiając skupienie się na innych aspektach gry, podczas gdy twoi towarzysze AI zajmują się pracą chrząknięcia. Jedynym drobnym problemem było okazjonalne bałagan z podpowiedzi przycisków, gdy elementy interaktywne były zbyt blisko siebie, ale te przypadki były rzadkie.
Walka w Survive The Fall jest również oparta na zespole. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby we wczesnych etapach, priorytetowo traktowałem Stealth w spotkaniach z maruderami i upiorami. Każda infiltracja obozu wroga wydawała się ostrożna łodyga przez komandos: pochodzenie -ukrywające się na długiej trawie, rzucając kamienie, aby wywołać rozproszenie, kucając wokół szyszek wizji wroga i cicho jeźdząc, zanim nakazał kolegę z drużyny, aby ukrył ciało. Gra oferuje również satysfakcjonujące zagrożenia dla środowiska, od wybuchowych beczek po zwisające palety ładunkowe, które można upuścić na niczego nie podejrzewające strażników z odpowiednim strzałem.
Przeżyj ekrany upadku - podgląd
14 zdjęć
Oczyszczanie klastrów kultystów było satysfakcjonujące, ale kiedy moja okładka została wysadzona, walka stała się nieco kłopotliwa z kontrolerem. Podejrzewam, że użycie myszy i klawiatury zaoferowałoby większą precyzję, ale z kontrolerem, celowanie w Lasersight był trudny, co doprowadziło mnie do bardziej polegania na atakach w zwarciu i uchyleniu. Na szczęście możliwość zatrzymania akcji i bezpośredniego eskadusów do skupienia się na określonych celach - przypominających systemy na Wasteland lub Mutant Rok Zero - pomogła zarządzać spotkaniami, umożliwiając mojemu zespołowi noszenie trudniejszych wrogów, gdy zajmowałem się załogą wsparcia.
Po dniu mordowania mutantów i harwesty łupów w śmiertelnie Badlands, przeżywa jesienne przesunięcie na karierę zarządzania bazą w twoim obozie. Dokumenty znalezione na świecie można zbadać w celu zdobycia punktów wiedzy, które następnie można zainwestować w spore drzewo technologiczne, aby odblokować opcje tworzenia wszystkiego, od łóżek piętrowych i kuchennych po systemy filtracji wody i zbrojowni. Zasoby takie jak drewno mogą być wykonane w deskach na nowe konstrukcje, takie jak pudełka roślinne lub bramy, aby odeprzeć nocne najeźdźców, podczas gdy zioła lub mięso z wilków i jeleni mogą być przygotowane do posiłków na następną wyprawę. Jest tu znaczna głębokość i widzę, że spędzam dużo czasu na przekształcaniu mojej osady z zardzewiałego gruzu w przytulną przystani w gotowej grze.
Poza moją bazą odkryłem wiele intrygujących obszarów do odkrycia. Z rozbitego samolotu pasażerskiego przekształconego w fort wroga na farmstead pełen ghul zakażonych zastojów, przeżywa eksplorację nagradzaną jesienią w każdym kierunku. Imponujący poziom szczegółowości w niektórych obszarach, takich jak luminescencyjne klastry grzybowe w Swamplandach Mycorrhiza, od czasu do czasu był zniszczony przez niestabilne błędy i łamanie gier. Spotkałem problemy, takie jak utknięcie na ekranach zapasów lub budowanie menu, ale z kolejnym miesiącem przed wydaniem programistów Angry Bulls Studio ma czas na zoptymalizowanie wydajności.
Przeżycie, upadek wydawał się nagradzać mnie wyraźnymi lokalizacjami w dowolnym kierunku, w którym wskazałem mój kompas. Jednak brak aktorstwa głosu może nie zostać rozwiązany na czas, a to niewielkie rozczarowanie, ponieważ interakcja ze składem lub NPC wydaje się trochę płaska z samym tekstem na ekranie. Chociaż podobały mi się kilka humorystycznych chwil, szczególnie od postaci o imieniu Blooper, która nazywała smog zastoju „wiatrem pierdnym”, większość rozmów po prostu służyła wskazywaniu następnego zadania pobierania, a nie pozostawienie trwałego wrażenia każdego członka frakcji.
Być może więzi pogłębią się w trakcie pełnej podróży i nie będziemy musieli długo czekać, aby się dowiedzieć. Przetrwanie upadek ma wydać na PC w tym maju i jest pełen potencjału postapokaliptycznego. Jeśli do tego czasu istniejące szorstkie krawędzie kontroli i wydajności mogą być wypolerowane, może to być RPG oparte na przetrwaniu godne ciężko zarobionych wąsów.