Ev >  Haberler >  "Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış"

"Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış"

Authore: SarahGüncelleme:May 15,2025

Bethesda dizinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins, uyarlanmış TV şovunda büyüleyici rolü için ghoul makyajını giydi, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. En azından yaşadığım ilk birkaç saate dayanarak, yaklaşan Survive the Sonbahar'ın referans noktası olarak kullandığı gibi klasik araziye yol açan bu klasik stil. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi, orijinal Fallout'un şablonuna-tam anlamıyla sağlam kamp geliştirme sistemi durumunda-ve takım tabanlı savaş ve temizleme, biraz statik hikaye sunumu, kişiliğinin tamamen parlamasını engellese bile taze hisseden bir deneyim yaratmasına yardımcı oluyor.

Oynamak Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, *düşüşten kurtuldu *'un yıkık dünyası nükleer ihmalden kaynaklanmadı. Bunun yerine, insanlık, bir kuyruklu yıldız Dünya ile çarpıştığında, nüfusun önemli bir bölümünü yok ettiğinde dinozorları silene benzeyen bir felaketle karşılaştı. Bu olay, staz adı verilen toksik bir sis yayan için yanan bir krater bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu gezegenler arası vebalardan kaçınır ya da onu kucaklarlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara dönüşmek için diğer dünya gücünü emerler. *Sonbaharda Hayatta Kalın *, büyüyen çöpçü ekibiniz, stasis-bulanık shroomer'lardan görkemli olarak bilinen gizemli kültlere kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyomuna dağılmış çeşitli gruplara sahip bağlar inşa etmelidir.

Her yeni görevi Survive the Fall'un sayısız görev vereninden alarken, ekibine göre hızla düşkündüm. Hikayenin başlangıcı için zemin hazırlayan genişleyen milli parktan en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, terk edilmiş sandıkları manuel olarak kimyasal bileşikler arayabilir veya kereste için ağaçları doğrayın veya bu görevleri kohortlarınıza bir düğme presiyle devredebilirsiniz. Bu yaklaşım daha doğal ve verimli hissediyor, AI yoldaşlarınız homurdanan işleri ele alırken oyunun diğer yönlerine odaklanmanıza izin veriyor. Tek küçük sorun, interaktif elementlerin birbirine çok yakın olduğunda düğme istemlerinden ara sıra dağınıklıktı, ancak bu örnekler nadirdi.

Hayatta Kalma Savaşı Sonbahar da takım tabanlıdır. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla karşılaşmalarda gizliliğe öncelik verdim. Bir düşman kampının her infiltrasyonu , komandolar aracılığıyla dikkatli bir sap gibi hissettirdi: kökenler -uzun otlarda saklanıyor, dikkat dağıtıcı şeyler oluşturmak için taş atıyor, düşman görme konilerinin etrafında çömelme ve vücudu gizlemek için bir takım arkadaşı sipariş etmeden önce sessizce indiriyor. Oyun ayrıca, patlayıcı varillerden sarkan kargo paletlerine kadar, iyi zamanlanmış bir atışla şüphesiz gardiyanlara bırakılabilecek tatmin edici çevresel tehlikeler sunuyor.

Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları

14 resim Kültistlerin kümelerini temizlemek tatmin ediciydi, ancak kapağım üflendiğinde, savaş bir denetleyiciyle biraz nadir hale geldi. Bir fare ve klavye kullanmanın daha fazla hassasiyet sunacağından şüpheleniyorum, ancak bir denetleyici ile, lasersight ile hedeflemek zorlayıcıydı, bu da beni yakın dövüş saldırılarına ve kaçmaya daha fazla güvenmeye yol açtı. Neyse ki, eylemi duraklatma yeteneği ve Squadmates'i, arazide veya mutant yıl sıfırdaki sistemleri anımsatan belirli hedeflere odaklanmaya yönelme yeteneği, karşılaşmaların yönetilmesine yardımcı oldu ve ekibimin destek ekibiyle uğraşırken daha sert düşmanlar giymesine izin verdi.

Ölümcül Badlands'de bir gün mutant öldürme ve yağma hasatından sonra, sonbaharda kampınızda temel oluşturma yönetimi sim'e geçer. Dünyada bulunan belgeler, daha sonra ranzalardan ve mutfak alanlarından su filtrasyon sistemlerine ve bir cephaneliğe kadar her şey için işçilik seçeneklerinin kilidini açmak için büyük bir teknoloji ağacına yatırılabilecek bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Kereste gibi kaynaklar, gece baskıncılarını savuşturmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yeni yapılar için tahtalara hazırlanabilirken, kurtlardan ve geyiklerden kaynaklanan otlar veya etler bir sonraki seferin için yemeklere hazırlanabilir. Burada önemli bir derinlik var ve yerleşimimi paslı molozdan rahat bir cennete dönüştürmek için kendimi çok zaman harcadığımı görebiliyorum.

Üsimin dışında keşfedilecek çok sayıda ilgi çekici alan keşfettim. Bir düşman kalesine dönüştürülen çökmüş bir yolcu uçağından, stasis ile enfekte olmuş hortlaklarla dolu bir çiftliğe, sonbahar ödüllendirilmiş keşiften her yönden hayatta kalır . Mycorrhiza swampland'larındaki ışıldayan mantar kümeleri gibi bazı bölgelerde etkileyici ayrıntı seviyesi, zaman zaman değişken bir çerçeve ve oyun kırma hataları tarafından gölgelendi. Envanter ekranlarında sıkışıp kalma veya menüler kurma gibi sorunlarla karşılaştım, ancak yayınlanmadan önce bir ay daha önce, geliştirici Angry Bulls Studio'nun performansı optimize etmek için zamanı var.

Hayatta Kalma Sonbahar beni pusulamı işaret ettiğim herhangi bir yönde farklı yerlerle ödüllendiriyor gibiydi. Ancak, ses oyunculuğu eksikliği zamanla çözülmeyebilir ve bu hafif bir hayal kırıklığıdır, çünkü ekibiniz veya NPC'lerinizle etkileşim kurmak sadece ekran metinle biraz düz hissediyor. Özellikle staz dumanına “osuruk rüzgarı” olarak atıfta bulunan Blooper adlı bir karakterden bazı mizahi anlardan zevk alsam da, çoğu konuşmanın her bir fraksiyon üyesinin kalıcı bir izlenimini bırakmak yerine bir sonraki getirme arayışını işaretlemeye hizmet etti.

Belki de tahviller tam yolculuk boyunca derinleşecek ve öğrenmek için uzun süre beklemek zorunda kalmayacağız. Hayatta Kalma Sonbahar bu Mayıs PC'de piyasaya sürülecek ve kıyamet sonrası potansiyel ile dolup taşıyor. Kontroller ve performanstaki mevcut pürüzlü kenarlar o zamana kadar cilalanabilirse, bu, zor kazanılan bottlecaps'lara layık bir hayatta kalma tabanlı eylem RPG olabilir.