Thuis >  Nieuws >  "Survive the Fall: Exclusive First Look"

"Survive the Fall: Exclusive First Look"

Authore: SarahUpdate:May 15,2025

Lang voordat Bethesda de teugels van de serie nam en Walton Goggins Ghoul Make-up deden voor zijn boeiende rol in zijn aangepaste tv-programma, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een vogelperspectief. Het is deze klassieke stijl van Wasteland-Wandering dat de komende Survive the Fall lijkt te gebruiken als referentiepunt, althans gebaseerd op de eerste paar uur van gameplay die ik heb meegemaakt. Dit dodelijke post-apocalyptische verhaal van overleving bouwt voort op de sjabloon van de oorspronkelijke Fallout-vrij letterlijk in het geval van zijn robuuste kampontwikkelingssysteem-en zijn op ploeg gebaseerde gevechten en opruiming helpen een ervaring die fris aanvoelt, zelfs als de enigszins statische verhaalpresentatie zijn persoonlijkheid voorkomt dat zijn persoonlijkheid voorkomt door volledig te laten zien.

Toneelstuk In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische instellingen, is *de verwoeste wereld van de val *overleven die niet werd veroorzaakt door nucleaire nalatigheid. In plaats daarvan werd de mensheid geconfronteerd met een ramp die verwant was aan degene die de dinosaurussen wegvaagde, toen een komeet in botsing kwam met de aarde, waarbij een aanzienlijk deel van de bevolking decimeerde. Deze gebeurtenis liet een smeulende krater achter die een giftige mist uitzendt die stasis wordt genoemd. Overlevenden vermijden ofwel deze interplanetaire pest of omhelzen het, waarbij ze zijn buitenaardse kracht absorberen om in sterkere vormen te muteren ten koste van hun menselijkheid. Gedurende *overleef de val *, moet je groeiende ploeg van aaseters banden bouwen met verschillende facties verspreid over de drie biomen om te overleven en te gedijen, van de stasis-huffende shroomers tot de mysterieuze cultus die bekend staat als de waargenomen.

Terwijl ik elke nieuwe taak van Survive the Fall 's talloze quest-givers had ondernomen, werd ik al snel dol op zijn squad-gebaseerde opstelling. Navigeren door je partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park dat het toneel vormt voor het begin van het verhaal, kun je handmatig verlaten kisten zoeken naar chemische verbindingen of bomen hakken voor hout, of gewoon delegeren deze taken aan je cohorten met een knopdruk. Deze aanpak voelt natuurlijker en efficiënter, waardoor je je kunt concentreren op andere aspecten van het spel, terwijl je AI -metgezellen het gruntwerk afhandelen. Het enige kleine probleem was af en toe rommel van knoopprompts toen interactieve elementen te dicht bij elkaar lagen, maar deze instanties waren zeldzaam.

Gevechten in Survive De val is ook teamgebaseerd. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth in ontmoetingen met Marauders en Ghouls. Elke infiltratie van een vijandelijk kamp voelde als een zorgvuldige stengel door Commandos: Origins -Verstoping in lang gras, stenen gooien om afleidingen te creëren, rond te hurken rond vijandelijke visie-kegels, en ze stilletjes neerhaalde voordat hij een teamgenoot bestelde om het lichaam te verbergen. De game biedt ook bevredigende gevaren voor het milieu, van explosieve vaten tot bungelende vrachtpallets die kunnen worden gedropt op nietsvermoedende bewakers met een goed getimed schot.

Overleef de herfst - preview -schermen

14 afbeeldingen Het opruimen van clusters van cultisten was bevredigend, maar toen mijn dekking werd opgeblazen, werd het gevecht een beetje onhandig met een controller. Ik vermoed dat het gebruik van een muis en toetsenbord meer precisie zou bieden, maar met een controller was het een uitdaging om met de Lasersight te richten, waardoor ik meer op melee -aanvallen en ontwijking kon vertrouwen. Gelukkig heeft de mogelijkheid om de actie en directe squadmates te pauzeren om zich te concentreren op specifieke doelen - die doen denken aan systemen in Wasteland of Mutant Year Zero - ontmoetingen beheren, waardoor mijn team strengere vijanden kon verslijten terwijl ik de ondersteuning bemanning had.

Na een dag van mutant-murdering en buitoogst in de dodelijke Badlands, overleeft de herfstverschuivingen naar een managementsim van de basisopbouw in je kamp. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die vervolgens kunnen worden geïnvesteerd in een aanzienlijke technologische boom om knutselopties te ontgrendelen voor alles, van stapelbedden en keukengebieden tot waterfiltratiesystemen en een arsenaal. Bronnen zoals hout kunnen in planken worden gemaakt voor nieuwe structuren zoals plantenboxen of poorten om nachtelijke raiders af te weren, terwijl foeraged kruiden of vlees van wolven en herten kunnen worden bereid in maaltijden voor uw volgende expeditie. Er is hier veel diepte en ik kan mezelf zien dat ik veel tijd besteed aan het transformeren van mijn nederzetting van Rusty Pubble naar een gezellige haven in het voltooide spel.

Buiten mijn basis ontdekte ik talloze intrigerende gebieden om te verkennen. Van een gecrasht passagiersvliegtuig omgebouwd tot een vijandelijk fort tot een boerderij vol met stasis geïnfecteerde griezels, overleef de herfst beloonde verkenning in elke richting. Het indrukwekkende detailniveau in sommige gebieden, zoals de luminescerende paddestoelclusters in de Mycorrhiza-swamplands, werd af en toe ontsierd door een vluchtige framerate en game-brekende bugs. Ik kwam problemen tegen, zoals vast komen te zitten in voorraadschermen of het bouwen van menu's, maar met nog een maand vóór release heeft ontwikkelaar Angry Bulls Studio tijd om de prestaties te optimaliseren.

Overleef de val leek me te belonen met verschillende locaties in elke richting waar ik mijn kompas in heb gericht. Het gebrek aan stemacteren wordt echter niet op tijd opgelost, en dat is een lichte teleurstelling omdat interactie met je ploeg of NPC's een beetje plat voelt met alleen op het scherm. Hoewel ik genoot van enkele humoristische momenten, vooral van een personage genaamd Blooper die naar de stasis smog verwees als 'scheetwind', dienden de meeste gesprekken gewoon om de volgende fetch -zoektocht op te zetten in plaats van een blijvende indruk van elk factielid achter te laten.

Misschien zullen de obligaties in de loop van de volledige reis verdiepen, en hoeven we niet lang te wachten om erachter te komen. Overleven De val is ingesteld om op pc te verschijnen in mei en is boordevol post-apocalyptisch potentieel. Als de bestaande ruwe randen in bedieningselementen en prestaties tegen die tijd kunnen worden gepolijst, kan dit een overlevingsgebaseerde actie-RPG zijn die uw zuurverdiende knipbanden waardig is.