Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul make-up para sa kanyang mapang-akit na papel sa inangkop na palabas sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ito ang klasikong istilo ng wasteland-wandering na ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay lilitaw na ginagamit bilang sanggunian nito, hindi bababa sa batay sa mga unang ilang oras ng gameplay na naranasan ko. Ang nakamamatay na post-apocalyptic na kuwento ng kaligtasan ng buhay ay nagtatayo sa template ng orihinal na fallout-medyo literal sa kaso ng matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo-at ang pakikipaglaban na batay sa iskwad at pag-aalsa ay tumutulong sa paggawa ng isang karanasan na nakakaramdam ng sariwa, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay pinipigilan ang pagkatao nito mula sa ganap na pag-iwas sa pamamagitan ng.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, *nakaligtas sa wasak na taglagas *ay hindi sanhi ng kapabayaan ng nuklear. Sa halip, ang sangkatauhan ay nahaharap sa isang sakuna na katulad sa isa na pinupunasan ang mga dinosaur, kapag ang isang kometa ay bumangga sa lupa, na nagpapasiya ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon. Ang kaganapang ito ay nag -iwan ng isang smoldering crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na Stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang interplanetary na salot na ito o yakapin ito, na sumisipsip ng iba pang lakas na kapangyarihan upang mutate sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong *mabuhay ang taglagas *, ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtayo ng mga bono na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes nito upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-huffing shroomers hanggang sa mahiwagang kulto na kilala bilang The Sighted.Habang isinasagawa ko ang bawat bagong gawain mula sa nakaligtas sa maraming mga tagabigay ng taglagas , mabilis akong nagustuhan ang pag-setup na batay sa iskwad. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng kumikislap na pambansang parke na nagtatakda ng yugto para sa simula ng kuwento, maaari mong manu -manong maghanap ng mga inabandunang mga dibdib para sa mga compound ng kemikal o i -chop down ang mga puno para sa kahoy, o simpleng i -delegate ang mga gawaing ito sa iyong mga cohorts na may pindutan ng pindutan. Ang pamamaraang ito ay nakakaramdam ng mas natural at mahusay, na nagpapahintulot sa iyo na mag -focus sa iba pang mga aspeto ng laro habang ang iyong mga kasama sa AI ay humahawak sa gawaing ungol. Ang nag -iisang menor de edad na isyu ay paminsan -minsang kalat mula sa pindutan ng mga pindutan kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit, ngunit ang mga pagkakataong ito ay bihirang.
Ang labanan sa Survive the Fall ay batay din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth sa mga nakatagpo sa mga marauder at ghoul. Ang bawat paglusot ng isang kampo ng kaaway ay nadama tulad ng isang maingat na tangkay sa pamamagitan ng mga commandos: pinagmulan -nagtatago sa mahabang damo, nagtatapon ng mga bato upang lumikha ng mga pagkagambala, lumululong sa paligid ng mga cones ng kaaway, at tahimik na kinukuha ang mga ito bago mag-order ng isang kasamahan sa koponan upang itago ang katawan. Nag-aalok din ang laro ng kasiya-siyang mga peligro sa kapaligiran, mula sa mga paputok na bariles hanggang sa nakalawit na mga palyete ng kargamento na maaaring ibagsak sa mga hindi mapag-aalinlanganan na mga guwardya na may maayos na pagbaril.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kumpol ng mga kulto ay kasiya -siya, ngunit kapag ang aking takip ay hinipan, ang labanan ay naging medyo matapat sa isang magsusupil. Inaasahan ko na ang paggamit ng isang mouse at keyboard ay mag -aalok ng mas katumpakan, ngunit sa isang magsusupil, na ang pagpuntirya sa lasers Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause ang aksyon at direktang mga iskwad na tumuon sa mga tiyak na target - nakapagpapaalaala sa mga system sa wasteland o mutant year zero - nakatulong sa pamamahala ng mga nakatagpo, na pinapayagan ang aking koponan na masira ang mga mas mahirap na mga kaaway habang nakitungo ako sa mga tauhan ng suporta.
Matapos ang isang araw ng mutant-murdering at pagnakawan sa nakamamatay na Badlands, mabuhay ang pagbagsak ay lumilipat sa isang base-building management sim sa iyong kampo. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring mamuhunan sa isang napakalaking puno ng teknolohiya upang i -unlock ang mga pagpipilian sa paggawa ng lahat mula sa lahat mula sa mga kama ng bunk at mga lugar ng kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at isang armory. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring likhain sa mga tabla para sa mga bagong istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o mga pintuan upang palayasin ang mga raider ng gabi, habang ang mga halamang gamot o karne mula sa mga lobo at usa ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong susunod na ekspedisyon. Mayroong malaking lalim dito, at nakikita ko ang aking sarili na gumugol ng maraming oras sa pagbabago ng aking pag -areglo mula sa Rusty rubble hanggang sa isang maginhawang kanlungan sa natapos na laro.
Sa labas ng aking base, natuklasan ko ang maraming nakakaintriga na mga lugar upang galugarin. Mula sa isang nag-crash na eroplano ng pasahero na na-convert sa isang kuta ng kaaway hanggang sa isang farmstead na nakikipag-usap sa mga ghoul na nahawaan ng stasis, nakaligtas sa pagkahulog na gantimpala sa paggalugad sa bawat direksyon. Ang kahanga-hangang antas ng detalye sa ilang mga lugar, tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa mycorrhiza swamplands, ay paminsan-minsang napinsala ng isang pabagu-bago ng framerate at mga breaking na bug. Nakatagpo ako ng mga isyu tulad ng pagkuha ng natigil sa mga screen ng imbentaryo o pagbuo ng mga menu, ngunit sa isa pang buwan bago ilabas, ang developer na galit na Bulls Studio ay may oras upang ma -optimize ang pagganap.
Ang nakaligtas sa taglagas ay tila gantimpalaan ako ng mga natatanging mga lokal sa anumang direksyon na itinuro ko ang aking kumpas. Gayunpaman, ang kakulangan ng pag -arte ng boses ay maaaring hindi malutas sa oras, at iyon ay isang bahagyang pagkabigo dahil ang pakikipag -ugnay sa iyong iskwad o NPC ay nakakaramdam ng kaunting patag na may onscreen na teksto lamang. Habang nasiyahan ako sa ilang mga nakakatawang sandali, lalo na mula sa isang karakter na nagngangalang Blooper na tinukoy ang stasis smog bilang "umut -ot na hangin," karamihan sa mga pag -uusap ay nagsilbi lamang upang maipakita ang susunod na pakikipagsapalaran sa halip na mag -iwan ng isang pangmatagalang impression ng bawat miyembro ng paksyon.
Marahil ang mga bono ay lalalim sa kurso ng buong paglalakbay, at hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang malaman. Ang mabuhay ang taglagas ay nakatakdang ilabas sa PC ngayong Mayo at napapuno ng post-apocalyptic potensyal. Kung ang umiiral na magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap ay maaaring makintab pagkatapos noon, maaari itong maging isang kaligtasan na batay sa kaligtasan na RPG na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn na bottlecaps.