Bahay >  Balita >  Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Authore: VioletUpdate:May 15,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang panayam na ito ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa panahon ng kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Buckley ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na kung saan ang bulsa ay mula nang debunked) at pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon para sa mga pals nito (isang paghahabol na naatras ng orihinal na akusado). Naantig din ni Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na hindi inaasahan ng koponan.

Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mga tukoy na paksa, maaari kang makahanap ng mas maiikling piraso sa mga komento ni Buckley tungkol sa potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokemon with Gun", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsisimula ako sa nakakalito na tanong na hindi mo lubos na masagot. Sa iyong pag -uusap sa GDC, nabanggit mo ang demanda. Ginawa bang mas mahirap para sa PocketPair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Hindi, hindi nito naapektuhan ang aming kakayahang i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral. Nangangailangan ito ng ligal na pansin, ngunit hindi nito hadlangan ang aming proseso ng pag -unlad. Ito ay higit pa tungkol sa emosyonal na toll sa koponan.

IGN: Naintriga ako sa iyong reaksyon sa label ng 'Pokemon with Guns' sa panahon ng iyong pag -uusap. Bakit parang ayaw mo ito?

Buckley: Maraming ipinapalagay na iyon ang aming unang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakuha nito ang pansin, hindi ito ganap na kumakatawan sa aming pangitain. Nais naming maranasan ng mga manlalaro ang laro bago ito i -label.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang 'Pokemon with Guns' na moniker?

Buckley: Ganap, ginawa ito. Nag -fueled ito ng maraming interes, ngunit hindi rin ito ipinahayag sa laro. Mas gusto namin ang mga manlalaro na subukan ito muna at bumuo ng kanilang sariling mga opinyon, sa halip na umasa sa isang kaakit -akit ngunit nakaliligaw na parirala.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang iyong sariling moniker?

Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Ito ay isang maliit na bibig, ngunit kinukuha nito ang kakanyahan ng kung ano ang nilalayon naming likhain.

IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna tungkol sa Palworld na naging ai-generated. Paano ito nakakaapekto sa koponan?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakasakit, lalo na para sa aming mga artista ng konsepto na kasama namin mula sa simula. Sinubukan naming tanggihan ang mga habol na ito, ngunit mahirap, lalo na dahil mas gusto ng aming mga artista na lumayo sa mata ng publiko, partikular na binigyan ng online na kapaligiran.

IGN: Ang industriya ng paglalaro ay nagkakaroon ng mas malawak na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI. Paano ka tumugon sa mga nagsasabing maaari silang makita ang sining na nabuo ng AI-nabuo?

Buckley: Maraming mga argumento laban sa amin ay batay sa hindi pagkakaunawaan, lalo na sa mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ang ilang mga miyembro ng koponan na binuo na tinatawag na AI: Art Imposter. Ang mga ito ay na -misinterpret bilang aming pag -endorso ng AI art, na hindi ito ang kaso.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na komunidad sa paglalaro? Nakikinabang pa ba sa iyo ang social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na naibigay ang aming pagtuon sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ng paglalaro ay maaaring maging matindi, na may mga emosyon na tumatakbo nang mataas. Naiintindihan namin ang pagkabigo kapag nangyari ang mga bug, ngunit labis din kaming apektado sa mga isyu ng laro. Ang mga banta sa kamatayan at matinding reaksyon ay partikular na mahirap hawakan.

IGN: Sa palagay mo ba ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?

Buckley: May isang kalakaran kung saan tinig ng mga tao ang mga opinyon para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback ng gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Medyo naghihiwalay kami sa Japan, ngunit ang merkado sa ibang bansa ay tila mas tinig. Marahil ito ay dahil na -target namin muna ang mga internasyonal na madla na may isang Japanese flair, na maaaring polarisasyon. Ang pintas ay mula nang kumalma.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing kultura ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit sinusubukan naming panatilihing maliit ang kumpanya at mapanatili ang aming indie spirit.

IGN: Alam mo na ang Palworld ay isang mahusay na laro, ngunit inaasahan mo ba ang antas ng tagumpay na ito?

Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Kapag na -hit mo ang sampu -sampung milyon, ito ay nagiging surreal. Sinusubukan pa rin naming maunawaan ito.

IGN: Nakikita mo ba ang Palworld na sinusuportahan ng mahabang panahon?

Buckley: Narito ang Palworld upang manatili, kahit na hindi kami sigurado sa kung anong anyo. Nais naming magpatuloy sa pagbuo ng iba pang mga proyekto, tulad ng craftopia, habang pinapanatili ang Palworld bilang parehong laro at isang IP.

IGN: Nabanggit mo ang isang pakikipagtulungan na madalas na hindi maunawaan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang ANIPLEX at SONY MUSIC ay nagmamaneho ng IP, habang nakatuon kami sa pag -unlad ng laro.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.

IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali, lalo na binigyan ng tiyempo ng iyong paglaya?

Buckley: Hindi namin nakikita ang Pokemon bilang isang direktang katunggali. Ang mga system at madla ng aming laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na naramdaman na ginawa para sa marketing.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Switch 2 bago gumawa ng anumang mga pagpapasya.

IGN: Tila ang Palworld ay madalas na hindi naiintindihan ng mga hindi pa naglalaro nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?

Buckley: Sa palagay ko marami lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa drama ay magulat kung nilalaro nila ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng pagkakataon ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng iniisip ng ilan. Kami ay isang maliit, nakatuon na koponan na nagsisikap na lumikha ng isang bagay na natatangi.

IGN: Noong nakaraang taon ay isang malaking taon para sa paglalaro. Paano mo sumasalamin iyon?

Buckley: 2024 ay isang pambihirang taon para sa mga laro, na may maraming mga hindi pa naganap na numero. Ang mga emosyon ay mataas, at ang tagumpay ng mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong ay tunay na kapansin -pansin.