Ang Lost Soul ay haharapin ang mga makabuluhang isyu sa pag-access sa paglulunsad nito, na naka-lock sa rehiyon para sa higit sa 130 mga bansa sa Steam dahil sa mga paghihigpit ng Sony. Ito ay humantong sa malawakang pagkabigo sa mga manlalaro ng PC, na marami sa kanila ang pumili ngayon na huwag bumili ng laro. Dive mas malalim sa mga kadahilanan sa likod ng pag -lock ng rehiyon at galugarin ang mga pananaw mula sa mga panayam kamakailan sa direktor ng laro.
Nawala ang kaluluwa sa tabi ng naka -lock para sa 130+ mga bansa sa paglulunsad
Ang mga manlalaro ay nabigo sa nawalang kaluluwa bukod sa pagiging naka-lock sa rehiyon
Ang paparating na paglabas ng Ultizero Games 'Lost Soul ay tumama sa isang snag dahil ito ay mai-lock sa rehiyon sa paglulunsad, isang hakbang na nag-iwan ng maraming mga manlalaro na nabigo. Ang desisyon na ito ay nagmula sa patuloy na patakaran ng Sony ng paglilimita sa pagkakaroon ng mga laro na nai-publish na PlayStation. Inihayag ng data mula sa SteamDB na ang Nawawalang Kaluluwa ay hindi magagamit sa higit sa 130 mga bansa, partikular ang mga hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Kapansin -pansin, ang paglalaro ng Nawawalang Kaluluwa ay hindi nangangailangan ng isang PSN account. Gayunpaman, dahil sa lock ng rehiyon, ang laro ay hindi nakalista sa singaw sa mga bansa nang walang suporta ng PSN. Ang mga manlalaro na nagnanais na ma -access ang laro ay kailangang lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa kung saan suportado ang PSN. Ang kahilingan na ito ay partikular na nakakagulat na ibinigay ng kamakailang paglipat ng PlayStation upang maalis ang mga kinakailangan sa account ng PSN para sa kanilang mga pamagat ng PC. Ang backlash ay naging mabilis, kasama ang mga manlalaro ng PC na nagpapahayag ng kanilang mga pagkabigo sa buong social media at mga forum, na humahantong sa marami na magpasya laban sa pagbili ng laro.
Ang Nawala na Kaluluwa ay maghahalo ng mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual
Dahil ang paunang pag -anunsyo nito noong 2016, ang Lost Soul ay patuloy na humanga sa natatanging istilo nito na pinaghalo ang mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Pebrero 20, 2025, tinalakay ng Ultizero Games CEO na si Yang Bing ang inspirasyon at walang hanggang istilo ng laro.
Binigyang diin ni Bing na ang aesthetic at labanan ng laro ay nanatiling tapat sa pangitain na ipinakita sa unang promosyonal na video. "Kaya ito ay isang bagay na napapanatiling sa lahat ng mga taon na ito. Sa panahon ng proseso ng pag-unlad na ito, siyempre, ay patuloy na nakakakita ng ilang bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakuha namin ang ilang impluwensya, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng paraan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting nagbago sa isang mas matanda at maayos na bersyon, dapat kong sabihin," paliwanag ni Bing. Nabanggit din niya na ang laro ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Final Fantasy 15, partikular na maliwanag sa protagonist na si Kaser, na pinagsasama ang mga tampok na cartoonish na may makatotohanang mga texture.
Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry
Ang Nawala na Kaluluwa bukod ay nabuo ng iba't ibang mga impluwensyang laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry, na makikita sa iba't ibang mga aspeto ng laro. Sa isang pakikipanayam sa Famitsu noong Pebrero 20, 2025, ipinaliwanag ni Bing kung paano naapektuhan ng mga larong ito ang Nawawalang Kaluluwa.
Ipinakita niya na ang disenyo ng Kaser ay labis na naiimpluwensyahan ng Final Fantasy Series. "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga makatotohanang at mga elemento ng pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay dinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang mga manlalaro ay pakiramdam na parang talagang umiiral, at ang pangunahing karakter, si Kazel, ay maramdaman din bilang isang madugong, makatotohanang character," sabi ni Yang.
Tungkol sa labanan, sina Bing Drew ay kahanay sa Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak, na napansin ang kanilang mabilis at malagkit na pagkilos. "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro," dagdag niya.
Ang Lost Soul ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, para sa PlayStation 5 at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa Lost Soul bukod sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!