সোনির বিধিনিষেধের কারণে বাষ্পে ১৩০ টিরও বেশি দেশের জন্য অঞ্চল-লক হয়ে লঞ্চের সময় হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে উল্লেখযোগ্য অ্যাক্সেসযোগ্যতার সমস্যার মুখোমুখি হতে হবে। এটি পিসি গেমারদের মধ্যে ব্যাপক হতাশার দিকে পরিচালিত করেছে, যাদের মধ্যে অনেকেই এখন গেমটি না কেনার জন্য বেছে নিচ্ছেন। এই অঞ্চলের লক এর পিছনে কারণগুলি আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং গেমের পরিচালকের সাথে সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারগুলি থেকে অন্তর্দৃষ্টিগুলি অনুসন্ধান করুন।
লঞ্চে 130+ দেশগুলির জন্য লক করা আত্মা হারানো আত্মা
খেলোয়াড়রা অঞ্চল-লক হয়ে যাওয়ার কারণে হারিয়ে যাওয়া আত্মায় হতাশ হয়ে পড়ে
আলটিজেরো গেমসের লস্ট সোলকে বাদ দিয়ে আসন্ন প্রকাশটি একটি ছিনতাই করেছে কারণ এটি লঞ্চের সময় অঞ্চল-লক করা হবে, এমন একটি পদক্ষেপ যা অনেক গেমারকে হতাশ করে ফেলেছে। এই সিদ্ধান্তটি প্লেস্টেশন-প্রকাশিত গেমগুলির প্রাপ্যতা সীমাবদ্ধ করার সোনির চলমান নীতি থেকে উদ্ভূত। স্টিমডিবি থেকে প্রাপ্ত ডেটা প্রকাশ করে যে আত্মাকে একপাশে হারিয়ে যাওয়া ১৩০ টিরও বেশি দেশে পাওয়া যাবে না, বিশেষত যারা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন) দ্বারা সমর্থিত নয়।
মজার বিষয় হল, হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে রাখার জন্য পিএসএন অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন হয় না। তবে অঞ্চল লকের কারণে, গেমটি পিএসএন সমর্থন ব্যতীত দেশগুলিতে বাষ্পে তালিকাভুক্ত করা হবে না। গেমটি অ্যাক্সেস করতে ইচ্ছুক গেমারদের এমন একটি দেশে একটি নতুন স্টিম অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে যেখানে পিএসএন সমর্থিত। এই প্রয়োজনীয়তাটি বিশেষত তাদের পিসি শিরোনামের জন্য পিএসএন অ্যাকাউন্টের প্রয়োজনীয়তাগুলি দূর করার জন্য প্লেস্টেশনের সাম্প্রতিক পদক্ষেপের কারণে বিশেষত বিস্মিত। পিসি গেমাররা সোশ্যাল মিডিয়া এবং ফোরামগুলিতে তাদের হতাশাগুলি প্রকাশ করে, এই ব্যাকল্যাশটি দ্রুততর হয়েছে, যার ফলে অনেকেই গেমটি কেনার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিতে পারে।
হারিয়ে যাওয়া আত্মা একপাশে বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে কল্পনা উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করবে
২০১ 2016 সালে এর প্রাথমিক ঘোষণার পর থেকে, হারানো আত্মাকে একপাশে তার অনন্য শৈলীতে ধারাবাহিকভাবে মুগ্ধ করেছে যা বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে ফ্যান্টাসি উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে। 20 ফেব্রুয়ারী, 2025 -এ আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, আলটিজেরো গেমস সিইও ইয়াং বিং গেমের অনুপ্রেরণা এবং স্থায়ী স্টাইল নিয়ে আলোচনা করেছিলেন।
বিং জোর দিয়েছিলেন যে গেমের নান্দনিক এবং যুদ্ধ ব্যবস্থাটি তার প্রথম প্রচারমূলক ভিডিওতে উপস্থাপিত দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি সত্য থেকে যায়। "সুতরাং এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা এই সমস্ত বছর ধরে লেগে আছি। এই বিকাশের প্রক্রিয়া চলাকালীন, আমরা অবশ্যই কিছু নতুন এবং দুর্দান্ত কাজ দেখতে পেলাম, যা সম্ভবত আমরা কিছুটা প্রভাব পেয়েছি, [অন] আমাদের চিন্তাকে পথ ধরে। সুতরাং শুরু থেকেই, এই ব্যক্তিগত ট্রেলারটি ধীরে ধীরে আরও পরিপক্ক এবং ভালভাবে সম্পন্ন সংস্করণে বিকশিত হয়েছিল," বিং ব্যাখ্যা করেছেন। " তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি 15 থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল, বিশেষত নায়ক ক্যাসারের মধ্যে স্পষ্টতই স্পষ্ট, যিনি কার্টুনিশ বৈশিষ্ট্যগুলিকে বাস্তববাদী টেক্সচারের সাথে একত্রিত করেছিলেন।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন, এবং ডেভিল মে কান্নার প্রভাব
লস্ট সোলকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন, এবং ডেভিল মে ক্রাই সহ বিভিন্ন প্রভাবশালী জাপানি গেমগুলির দ্বারা রূপ দেওয়া হয়েছে, যা গেমের বিভিন্ন দিকগুলিতে প্রতিফলিত হয়। 2025 সালের 20 ফেব্রুয়ারি ফ্যামিতসুর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, বিং কীভাবে এই গেমগুলি হারানো আত্মাকে একপাশে প্রভাবিত করেছে তা সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।
তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে ক্যাসারের নকশাটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজ দ্বারা প্রচুর প্রভাবিত হয়েছে। "আমার একটি ডিজাইনার মূল চরিত্রের জন্য পোশাক ডিজাইন করেছিল এবং আমি বাস্তববাদী এবং কল্পনা উপাদানগুলিকে একত্রিত করতে চেয়েছিলাম, ঠিক যেমন এফএফের মতো। পোশাকগুলি নকশাকৃত হওয়ার পরে, এগুলি আসলে তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করা হয়।
যুদ্ধ সম্পর্কে, বিং ড্রু বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে কান্নার সাথে তাদের দ্রুত গতিযুক্ত এবং চটকদার পদক্ষেপের কথা উল্লেখ করে সমান্তরাল। "আমরা ক্রমাগত যুদ্ধ ব্যবস্থার উন্নতি ও পরিমার্জন, যুদ্ধে গতির অনুভূতি বজায় রেখে নির্দিষ্ট পরিমাণ গভীরতা যোগ করার পাশাপাশি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্টাইল বিকাশ করতে পারে, এবং তারা ক্রমিক পদক্ষেপে ভাল না হলেও তারা উচ্চ কার্যকারিতা অর্জনে এবং গেমটি সুচারুভাবে করতে বিভিন্ন সিস্টেম ব্যবহার করতে পারে," তিনি যোগ করেছেন।
হারানো সোল সাইক সাইডে প্লেস্টেশন 5 এবং পিসির জন্য 30 মে, 2025 এ চালু হতে চলেছে। নীচে আমাদের নিবন্ধটি পরীক্ষা করে হারিয়ে যাওয়া আত্মার সর্বশেষ খবরের সাথে আপডেট থাকুন!