在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来。这次采访是在巴克利(Buckley)在题为“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”的会议上发表深刻见解的演讲之后的。在演讲中,巴克利深入研究了帕尔瓦尔德(Palworld)面临的挑战,包括指控使用生成型AI(从那以后,Pocketpair揭穿了)和声称窃取Pokemon的模型(这是原始原告撤回的说法)。巴克利还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,将其描述为团队无法预料的“震惊”。
鉴于Buckley对Pocketpair社区的斗争和成功的深入了解,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以在Buckley关于Nintendo Switch 2上的Palworld的评论中找到较短的作品,工作室对“带有枪支的Pokemon”标签的反应以及获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:我将从一个棘手的问题开始,您无法完全回答。在您的GDC演讲中,您提到了诉讼。 PocketPair更难更新和继续游戏吗?
约翰·巴克利(John Buckley):不,它没有影响我们更新游戏或前进的能力。更多地影响士气。它需要法律关注,但并没有阻碍我们的发展过程。这更多是关于团队的情感损失。
IGN:您对您在谈话期间对“口袋妖怪”标签的反应很感兴趣。你为什么似乎不喜欢它?
巴克利:许多人认为那是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后出现了“用枪”标签的“口袋妖怪”,尽管它引起了人们的注意,但它并不能完全代表我们的视野。我们希望玩家在标记游戏之前体验游戏。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您认为“枪口的口袋妖怪”绰号发挥了作用?
巴克利:绝对是。它引起了很多兴趣,但也歪曲了游戏。我们希望玩家先尝试一下并形成自己的意见,而不是依靠一个引人入胜但具有误导性的短语。
IGN:如果您可以选择自己的绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:我可能会称它为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一样。”这有点嘴巴,但它捕捉了我们目标创造的本质。
IGN:您还谈到了对Palworld被AI生成的批评。这对团队有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,特别是对于我们从一开始就与我们在一起的概念艺术家。我们试图驳斥这些主张,但这很具有挑战性,尤其是因为我们的艺术家更喜欢远离公众眼睛,尤其是在在线环境的情况下。
IGN:游戏行业正在就生成AI进行更广泛的对话。您如何回应那些声称可以发现AI生成的艺术的人?
巴克利:许多反对我们的论点是基于误解,尤其是在我们的首席执行官几年前发表的评论,以及一些团队成员开发的一场名为AI:Art Impocroster的游戏。这些被误解为我们对AI艺术的认可,事实并非如此。
IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?社交媒体对您仍然有益吗?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是考虑到我们对亚洲市场的关注,在亚洲市场中深入融合到日常生活中。但是,在线游戏社区可能会激烈,情绪高涨。我们了解发生错误时的挫败感,但我们也受到游戏问题的影响。死亡威胁和极端反应特别难以应对。
IGN:您认为社交媒体最近的发展趋势更糟吗?
巴克利:有一种趋势,人们表达了相反的意见引起关注。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们在日本有点分裂,但是海外市场似乎更加发声。也许是因为我们首先以日本的天赋为目标,这可能是两极分化的。此后的批评已经平静下来。
Palworld屏幕
17张图像
IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们正在努力使公司缩小并保持我们的独立精神。
IGN:您知道Palworld是一款不错的游戏,但是您期望这一成功水平吗?
巴克利:独立游戏的一百万个销售取得了巨大的成功。当您击中数千万时,它就会变得超现实。我们仍在尝试掌握它。
IGN:您看到Palworld长期以来受到支持吗?
巴克利:帕尔瓦尔德将留在这里,尽管我们不确定哪种形式。我们希望继续开发其他项目,例如Craftopia,同时将Palworld视为游戏和IP。
IGN:您提到了一种经常被误解的伙伴关系。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。 Aniplex和Sony音乐正在转向IP,而我们专注于游戏的开发。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:您是否将Pokemon视为竞争对手,尤其是考虑到您发布的时机?
巴克利:我们不认为口袋妖怪是直接竞争对手。我们游戏的系统和受众不同。我们更加专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常会为营销制造。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。在做出任何决定之前,我们正在等待查看Switch 2的规格。
IGN:看来,帕尔世界经常被那些没有玩过的人误解。您给他们的信息是什么?
巴克利:我认为,只有戏剧中只知道Palworld的许多人,如果他们演奏了这部戏,他们会感到惊讶。我们正在考虑一个演示,使人们有机会亲身体验它。我们不像某些人想象的那样“肮脏和刺伤”。我们是一个小型,敬业的团队,试图创造独特的东西。
IGN:去年是游戏的重要一年。您如何反思?
巴克利(Buckley): 2024年是比赛的非凡一年,许多人击中了前所未有的数字。情绪很高,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong之类的游戏的成功确实很了不起。