지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 함께 앉을 기회가있었습니다. 이 인터뷰는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 컨퍼런스에서 Buckley의 통찰력있는 대화를 따랐습니다. 그의 프레젠테이션 중에 Buckley는 Palworld가 직면 한 문제를 탐구했습니다. Palworld는 생성 AI (Pocketpair가 토론 한 이후에 찍은)의 비난과 PALS에 대한 Pokemon의 모델을 훔친 것에 대한 주장 (원래 고발자에 의해 철회 된 주장)을 포함하여 Palworld가 직면 한 문제를 탐구했습니다. Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 다루었으며 팀이 예상치 못한 "충격"이라고 설명했습니다.
PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재력, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 응답 및 PocketPair의 가능성에 대한 Buckley의 의견에 대한 짧은 조각을 찾을 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수없는 까다로운 질문으로 시작하겠습니다. GDC 대화에서 소송을 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전하기가 더 어려워 졌습니까?
John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아갈 수있는 능력에 영향을 미치지 않았습니다. 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 법적주의가 필요하지만 개발 프로세스를 방해하지 않았습니다. 팀의 감정적 인 피해에 관한 것입니다.
IGN : 나는 당신의 대화 중에 'Guns with Guns'라벨에 대한 당신의 반응에 흥미를 느꼈습니다. 왜 그것을 싫어하는 것 같습니까?
버클리 : 많은 사람들이 그것이 우리의 초기 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격과 비슷한 게임을 만드는 것이 었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며,주의를 기울 였지만 우리의 비전을 완전히 나타내지는 않습니다. 우리는 플레이어가 레이블을 지정하기 전에 게임을 경험하기를 원했습니다.
IGN : Palworld가 왜 그렇게 인기를 얻었는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'모니 커가 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 물론 그렇습니다. 그것은 많은 관심을 불러 일으켰지 만 게임을 잘못 표현했습니다. 우리는 플레이어가 먼저 시도하고 눈에 띄지 만 오해의 소지가있는 문구에 의존하기보다는 자신의 의견을 형성하는 것을 선호합니다.
IGN : 자신의 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?
BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 그것은 약간의 입이지만, 우리가 창조하려는 목표의 본질을 포착합니다.
IGN : Palworld가 AI 생성 된 것에 대한 비판도 다루었습니다. 그것이 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 비난은 근거가없고 아프다. 특히 처음부터 우리와 함께 있었던 우리의 컨셉 아티스트들에게는 비난이 아프다. 우리는 이러한 주장을 반박하려고 노력했지만 특히 예술가들은 특히 온라인 환경을 고려할 때 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하기 때문에 어려운 일입니다.
IGN : 게임 산업은 생성 AI에 대해 광범위한 대화를 나누고 있습니다. AI 생성 된 예술을 발견 할 수 있다고 주장하는 사람들에게 어떻게 반응합니까?
BUCKLEY : 우리에 대한 많은 논쟁은 오해에 근거하고 있습니다. 특히 우리 CEO가 몇 년 전에 만든 의견과 일부 팀원들이 AI : Art Imposter라는 게임에 관한 것입니다. 이것들은 AI Art에 대한 우리의 승인으로 잘못 해석되었습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티 상태에 대한 당신의 견해는 무엇입니까? 소셜 미디어는 여전히 당신에게 도움이됩니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 우리에게 매우 중요합니다. 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에 중점을 둡니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 감정이 높아지면서 강렬 할 수 있습니다. 우리는 버그가 발생할 때 좌절감을 이해하지만 게임 문제의 영향에도 깊은 영향을 미칩니다. 죽음의 위협과 극한 반응은 특히 다루기가 어렵습니다.
IGN : 최근 소셜 미디어가 더 나빠질 것이라고 생각하십니까?
BUCKLEY : 사람들이주의를 기울여 의견을 반대하는 경향이 있습니다. 다행히도 팔 월드는 주로 정치적, 사회적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 피드백에 더 집중했습니다.
IGN : 당신은 대부분의 비판이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
BUCKLEY : 우리는 일본에서 약간 분열되어 있지만 해외 시장은 더 보컬 인 것 같습니다. 어쩌면 우리는 일본의 감각으로 국제 관객을 먼저 목표로 삼았 기 때문일 것입니다. 비판은 그 후 진정되었다.
Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?
Buckley : 그것은 우리의 미래 계획을 바꾸었지만 스튜디오의 핵심 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사를 작게 유지하고 인디 정신을 유지하려고 노력하고 있습니다.
IGN : Palworld가 좋은 게임이라는 것을 알고 있었지만이 수준의 성공을 기대 했습니까?
BUCKLEY : 인디 게임의 백만 판매는 큰 성공입니다. 수천만 명을 때리면 초현실적입니다. 우리는 여전히 그것을 이해하려고 노력하고 있습니다.
IGN : Palworld가 오랫동안 지원되는 것을 보십니까?
Buckley : Palworld는 여기에 머물러 있습니다. 우리는 어떤 형태가 확실하지 않습니다. 우리는 Palworld를 게임과 IP로 유지하면서 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 계속 개발하고 싶습니다.
IGN : 당신은 종종 오해되는 파트너십을 언급했습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. Aniplex와 Sony Music은 IP를 조종하는 동안 게임 개발에 중점을 둡니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.
IGN : Pokemon이 특히 출시시기를 감안할 때 Pokemon을 경쟁자로보고 있습니까?
버클리 : 우리는 포켓몬을 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 우리의 게임 시스템과 잠재 고객은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 같은 다른 생존 게임에 더 집중했습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조 된 느낌입니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 결정을 내리기 전에 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다.
IGN : Palworld는 종종 그것을 연주하지 않은 사람들에 의해 오해를받는 것 같습니다. 그들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 드라마에서 팔 월드 만 아는 많은 사람들이 그들이 연주하면 놀랄 것이라고 생각합니다. 우리는 사람들에게 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 일부 사람들이 생각하는 것처럼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 우리는 독특한 것을 만들려고 노력하는 작고 헌신적 인 팀입니다.
IGN : 작년은 게임의 큰 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?
Buckley : 2024는 게임의 특별한 해였으며 많은 사람들이 전례없는 숫자를 기록했습니다. 감정이 높았고 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 게임의 성공은 정말 놀랍습니다.