Rumah >  Berita >  Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Authore: VioletKemas kini:May 15,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Wawancara ini mengikuti ceramah Buckley di persidangan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Semasa persembahannya, Buckley menyelidiki cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang PocketPair telah dibantah) dan tuntutan mencuri model Pokemon untuk sahabatnya (tuntutan yang telah ditarik balik oleh penuduh asal). Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang tidak diduga oleh pasukan.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dalam topik tertentu, anda boleh menemui kepingan yang lebih pendek pada komen Buckley mengenai potensi untuk Palworld pada Nintendo Switch 2, respons studio kepada label "Pokemon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan memulakan dengan soalan rumit yang anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Dalam ceramah GDC anda, anda menyebut tuntutan mahkamah. Adakah ia menjadikannya lebih sukar untuk PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjejaskan keupayaan kami untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih daripada kehadiran berterusan yang memberi kesan kepada semangat. Ia memerlukan perhatian undang -undang, tetapi ia tidak menghalang proses pembangunan kami. Ia lebih lanjut mengenai tol emosi pada pasukan.

IGN: Saya tertarik dengan reaksi anda terhadap label 'Pokemon dengan senjata' semasa ceramah anda. Mengapa anda kelihatan tidak suka?

Buckley: Banyak yang menganggap bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan yang serupa dengan Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan personaliti makhluk yang unik. Label 'Pokemon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia menarik perhatian, ia tidak sepenuhnya mewakili visi kami. Kami mahu pemain mengalami permainan sebelum melabelkannya.

IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Adakah anda fikir moniker 'Pokemon dengan senjata' memainkan peranan?

Buckley: Sudah tentu, ia berlaku. Ia memacu banyak minat, tetapi ia juga salah nyata permainan. Kami lebih suka pemain untuk mencubanya terlebih dahulu dan membentuk pendapat mereka sendiri, dan bukannya bergantung pada frasa yang menarik tetapi mengelirukan.

IGN: Bagaimana anda telah menerangkan Palworld jika anda boleh memilih moniker anda sendiri?

Buckley: Saya mungkin menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia agak menyentuh, tetapi ia menangkap intipati apa yang kami bertujuan untuk mencipta.

IGN: Anda juga menangani kritikan mengenai Palworld yang dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan menyakitkan, terutamanya untuk artis konsep kami yang telah bersama kami dari awal. Kami telah cuba menyangkal tuntutan ini, tetapi ia mencabar, terutamanya kerana artis kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, terutamanya memandangkan persekitaran dalam talian.

IGN: Industri permainan mempunyai perbualan yang lebih luas mengenai AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas kepada mereka yang mendakwa mereka dapat melihat seni yang dihasilkan AI?

Buckley: Banyak hujah terhadap kami adalah berdasarkan salah faham, terutamanya di sekitar komen CEO kami yang dibuat tahun lalu dan permainan beberapa ahli pasukan yang dibangunkan dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah disalahtafsirkan sebagai sokongan kami terhadap seni AI, yang tidak berlaku.

IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian? Adakah media sosial masih bermanfaat untuk anda?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya memandangkan tumpuan kami di pasaran Asia di mana ia sangat terintegrasi ke dalam kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dengan emosi berjalan tinggi. Kami memahami kekecewaan apabila pepijat berlaku, tetapi kami juga sangat terjejas oleh isu -isu permainan. Ancaman kematian dan tindak balas yang melampau sangat sukar untuk dikendalikan.

IGN: Adakah anda fikir media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?

Buckley: Ada trend di mana orang menyuarakan pendapat yang bertentangan untuk perhatian. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami agak memecah belah di Jepun, tetapi pasaran luar negara nampaknya lebih bersuara. Mungkin kerana kami menyasarkan penonton antarabangsa terlebih dahulu dengan bakat Jepun, yang boleh polarisasi. Kritikan itu telah tenang.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan budaya teras studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami cuba mengekalkan syarikat kecil dan mengekalkan semangat indie kami.

IGN: Anda tahu Palworld adalah permainan yang baik, tetapi adakah anda mengharapkan tahap kejayaan ini?

Buckley: Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar. Apabila anda memukul puluhan juta, ia menjadi surreal. Kami masih cuba memahaminya.

IGN: Adakah anda melihat Palworld disokong untuk masa yang lama?

Buckley: Palworld ada di sini untuk tinggal, walaupun kita tidak pasti dalam bentuk apa. Kami mahu terus membangunkan projek lain, seperti Craftopia, sambil mengekalkan Palworld sebagai permainan dan IP.

IGN: Anda menyebut perkongsian yang sering disalahpahami. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Aniplex dan Sony Music mengarahkan IP, sementara kami memberi tumpuan kepada perkembangan permainan.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau.

IGN: Adakah anda melihat Pokemon sebagai pesaing, terutamanya memandangkan masa pelepasan anda?

Buckley: Kami tidak melihat Pokemon sebagai pesaing langsung. Sistem permainan dan penonton kami berbeza. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dirasai untuk pemasaran.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2 sebelum membuat sebarang keputusan.

IGN: Nampaknya palworld sering disalahpahami oleh mereka yang tidak memainkannya. Apa mesej anda kepada mereka?

Buckley: Saya fikir ramai yang hanya tahu Palworld dari drama itu akan terkejut jika mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi peluang kepada orang ramai untuk mengalaminya secara langsung. Kami bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang mungkin difikirkan oleh sesetengah orang. Kami adalah pasukan kecil yang berdedikasi yang cuba mencipta sesuatu yang unik.

IGN: Tahun lepas adalah tahun yang besar untuk permainan. Bagaimana anda memikirkannya?

Buckley: 2024 adalah tahun yang luar biasa untuk permainan, dengan banyak yang memukul nombor yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan kejayaan permainan seperti Palworld, Helldivers 2, dan Mitos Hitam: Wukong benar -benar luar biasa.