ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสัมภาษณ์ครั้งนี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมเรื่อง 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ในระหว่างการนำเสนอของเขาบัคลี่ย์เจาะลึกถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked) และเรียกร้องการขโมยโมเดลของ Pokemon สำหรับเพื่อน (การอ้างสิทธิ์ที่ถูกดึงโดยผู้กล่าวหาดั้งเดิม) บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ที่ทีมคาดไม่ถึง
ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการดิ้นรนและความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันบทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนที่สั้นกว่าในความคิดเห็นของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อป้าย "Pokemon With Guns" และโอกาสในการซื้อ Pocketpair
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่ยุ่งยากที่คุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ ในการพูดคุย GDC ของคุณคุณพูดถึงคดี มันทำให้ Pocketpair ยากขึ้นในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจ มันต้องได้รับความสนใจทางกฎหมาย แต่ก็ไม่ได้ขัดขวางกระบวนการพัฒนาของเรา มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกของทีม
IGN: ฉันรู้สึกทึ่งกับปฏิกิริยาของคุณต่อฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' ระหว่างการพูดคุยของคุณ ทำไมคุณถึงไม่ชอบมัน?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันดึงดูดความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของวิสัยทัศน์ของเราอย่างเต็มที่ เราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมก่อนที่จะติดฉลาก
IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม คุณคิดว่าชื่อเล่น 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: มันทำอย่างแน่นอน มันกระตุ้นให้เกิดความสนใจเป็นอย่างมาก แต่มันก็เป็นการบิดเบือนเกม เราต้องการให้ผู้เล่นลองก่อนและสร้างความคิดเห็นของตัวเองแทนที่จะพึ่งพาวลีที่จับใจ แต่ทำให้เข้าใจผิด
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นของคุณเองได้อย่างไร?
Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันเป็นคำหนึ่งเล็กน้อย แต่มันจับสาระสำคัญของสิ่งที่เรามุ่งหวังที่จะสร้าง
IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ Palworld ที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิดของเราที่เคยอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เราได้พยายามที่จะปฏิเสธการอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันก็ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศิลปินของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับสภาพแวดล้อมออนไลน์
IGN: อุตสาหกรรมเกมกำลังสนทนากันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับ AI Generative คุณตอบสนองต่อผู้ที่อ้างว่าพวกเขาสามารถมองเห็นศิลปะที่สร้างขึ้นได้อย่างไร
Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราขึ้นอยู่กับความเข้าใจผิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคิดเห็นเกี่ยวกับความคิดเห็นที่ซีอีโอของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมที่สมาชิกในทีมบางคนพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter สิ่งเหล่านี้ถูกตีความผิดว่าเป็นการรับรองศิลปะ AI ของเราซึ่งไม่ใช่กรณี
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์? โซเชียลมีเดียยังเป็นประโยชน์สำหรับคุณหรือไม่?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราให้ความสำคัญกับตลาดเอเชียที่รวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลึกซึ้ง อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจมีความรุนแรงโดยมีอารมณ์ความรู้สึกสูง เราเข้าใจถึงความยุ่งยากเมื่อเกิดข้อบกพร่อง แต่เราก็ได้รับผลกระทบอย่างมากจากปัญหาของเกม ภัยคุกคามความตายและปฏิกิริยาตอบโต้ที่รุนแรงเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียมีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนต่างพูดถึงความคิดเห็นที่ขัดแย้งกับความสนใจ โชคดีที่ Palworld ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงการวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราแบ่งแยกในญี่ปุ่นเล็กน้อย แต่ตลาดต่างประเทศดูเหมือนจะเป็นแกนนำมากขึ้น อาจเป็นเพราะเราตั้งเป้าหมายผู้ชมต่างประเทศก่อนด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งสามารถโพลาไรซ์ได้ การวิจารณ์ได้สงบลงตั้งแต่นั้นมา
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรากำลังพยายามทำให้ บริษัท เล็กและรักษาจิตวิญญาณอินดี้ของเรา
IGN: คุณรู้ว่า Palworld เป็นเกมที่ดี แต่คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนี้หรือไม่?
Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก เมื่อคุณตีหลายสิบล้านมันจะกลายเป็นเซอร์เรียล เรายังคงพยายามที่จะเข้าใจ
IGN: คุณเห็น Palworld ได้รับการสนับสนุนมานานหรือไม่?
Buckley: Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในรูปแบบใด เราต้องการพัฒนาโครงการอื่น ๆ ต่อไปเช่นงานฝีมือในขณะที่ยังคงรักษา Palworld เป็นทั้งเกมและ IP
IGN: คุณพูดถึงหุ้นส่วนที่มักเข้าใจผิด คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony Aniplex และ Sony Music กำลังควบคุม IP ในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาของเกม
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา
IGN: คุณเห็นว่าโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกำหนดเวลาของการเปิดตัวของคุณหรือไม่?
Buckley: เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรง ระบบและผู้ชมของเกมของเราแตกต่างกัน เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะรู้สึกว่ามีการผลิตเพื่อการตลาด
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ก่อนตัดสินใจใด ๆ
IGN: ดูเหมือนว่า Palworld มักจะเข้าใจผิดโดยผู้ที่ไม่ได้เล่น ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld จากละครจะประหลาดใจถ้าพวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนคิด เราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่ทุ่มเทพยายามสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร
IGN: ปีที่แล้วเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเล่นเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?
Buckley: 2024 เป็นปีที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมโดยมีจำนวนมากที่ไม่เคยมีมาก่อน อารมณ์สูงและความสำเร็จของเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong นั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง