বাড়ি >  খবর >  পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

Authore: Violetআপডেট:May 15,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। এই সাক্ষাত্কারটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপের পরে। তাঁর উপস্থাপনার সময়, বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের যে চ্যালেঞ্জগুলি জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগ (যা পকেটপেয়ার থেকে ডিবেঙ্কড হয়েছে) এবং তার পালসের জন্য পোকেমনের মডেলগুলি চুরি করার দাবি (একটি দাবি যা মূল অভিযোগকারী দ্বারা প্রত্যাহার করা হয়েছে) এর দাবী সহ। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন এবং এটিকে একটি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা দলটি অপ্রত্যাশিত ছিল।

পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যগুলিতে সংক্ষিপ্ত টুকরোগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল এবং পকেটপেয়ারের সম্ভাবনা অর্জনের সম্ভাবনা সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আমি যে জটিল প্রশ্নটি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না তা দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি। আপনার জিডিসির আলাপে আপনি মামলাটি উল্লেখ করেছেন। পকেটপেয়ারের পক্ষে গেমটি আপডেট করা এবং এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেছে?

জন বাকলি: না, এটি গেমটি আপডেট করার বা এগিয়ে যাওয়ার আমাদের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে না। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটির জন্য আইনী মনোযোগ প্রয়োজন, তবে এটি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে বাধা দেয় নি। এটি দলে সংবেদনশীল টোল সম্পর্কে আরও বেশি।

আইজিএন: আপনার আলোচনার সময় 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলে আপনার প্রতিক্রিয়া দেখে আমি আগ্রহী ছিলাম। আপনি কেন এটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে?

বাকলি: অনেকে ধরে নেন যে এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ আকর্ষণ করার সময় এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে পুরোপুরি উপস্থাপন করে না। আমরা চেয়েছিলাম খেলোয়াড়রা এটি লেবেল দেওয়ার আগে গেমটি অনুভব করতে পারে।

আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: একেবারে, এটি করেছে। এটি প্রচুর আগ্রহকে উত্সাহিত করেছিল, তবে এটি গেমটির ভুল উপস্থাপন করেছে। আমরা খেলোয়াড়দের প্রথমে এটি চেষ্টা করে দেখতে এবং তাদের নিজস্ব মতামত তৈরি করতে পছন্দ করি, বরং আকর্ষণীয় তবে বিভ্রান্তিমূলক বাক্যাংশের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে।

আইজিএন: আপনি যদি নিজের মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?

বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসকে মিলিত করে" বলে ডাকে। এটি কিছুটা মুখের, তবে এটি আমরা যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম তার মর্মকে ধারণ করে।

আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডকে এআই-উত্পাদিত হওয়ার সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। কীভাবে দলটিকে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং ক্ষতিকারক, বিশেষত আমাদের ধারণা শিল্পীদের জন্য যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা এই দাবিগুলি খণ্ডন করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি চ্যালেঞ্জিং, বিশেষত যেহেতু আমাদের শিল্পীরা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, বিশেষত অনলাইন পরিবেশকে দেওয়া।

আইজিএন: গেমিং শিল্পের জেনারেটর এআই সম্পর্কে বিস্তৃত কথোপকথন হচ্ছে। যারা দাবি করেন যে তারা এআই-উত্পাদিত শিল্পকে স্পট করতে পারেন তাদের আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?

বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে অনেক যুক্তি ভুল বোঝাবুঝির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, বিশেষত আমাদের সিইও কয়েক বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির আশেপাশে এবং কিছু দলের সদস্যরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি গেমের একটি গেম তৈরি করেছে। এগুলি আমাদের এআর শিল্পের অনুমোদন হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছে, যা ক্ষেত্রে নয়।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী? সোশ্যাল মিডিয়া কি এখনও আপনার পক্ষে উপকারী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে গভীরভাবে সংহত হয়েছে সেখানে আমাদের ফোকাস দেওয়া। তবে, অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আবেগগুলি উচ্চতর চলছে। বাগগুলি যখন ঘটে তখন আমরা হতাশা বুঝতে পারি, তবে আমরা গেমের সমস্যাগুলি দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত। মৃত্যুর হুমকি এবং চরম প্রতিক্রিয়াগুলি পরিচালনা করা বিশেষত কঠিন।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?

বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা মনোযোগের জন্য বিপরীত মতামতকে কণ্ঠ দেয়। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা জাপানে কিছুটা বিভাজক, তবে বিদেশী বাজারটি আরও সোচ্চার বলে মনে হচ্ছে। হতে পারে কারণ এটি ছিল কারণ আমরা প্রথমে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে আন্তর্জাতিক শ্রোতাদের টার্গেট করেছি, যা মেরুকরণ হতে পারে। সমালোচনা তখন থেকে শান্ত হয়ে গেছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা সংস্থাটিকে ছোট রাখার এবং আমাদের ইন্ডি স্পিরিট বজায় রাখার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: আপনি জানতেন যে পালওয়ার্ল্ড একটি ভাল খেলা, তবে আপনি কি এই স্তরের সাফল্যের প্রত্যাশা করেছেন?

বাকলে: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য। আপনি যখন কয়েক মিলিয়ন লোককে আঘাত করেন, তখন এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। আমরা এখনও এটি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘদিন ধরে সমর্থিত দেখছেন?

বাকলি: পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও আমরা কোন আকারে নিশ্চিত নই। আমরা প্যালওয়ার্ল্ডকে একটি খেলা এবং আইপি উভয় হিসাবে বজায় রেখে ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলি বিকাশ চালিয়ে যেতে চাই।

আইজিএন: আপনি এমন একটি অংশীদারিত্বের কথা উল্লেখ করেছেন যা প্রায়শই ভুল বোঝাবুঝি হয়। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত আইপি স্টিয়ারিং করছে, যখন আমরা গেমের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করি।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন।

আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন, বিশেষত আপনার প্রকাশের সময়কে দেওয়া?

বাকলে: আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের গেমের সিস্টেম এবং শ্রোতা আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য উত্পাদিত বোধ করে।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।

আইজিএন: মনে হচ্ছে পলওয়ার্ল্ড প্রায়শই যারা এটি খেলেনি তাদের দ্বারা ভুল বোঝাবুঝি হয়। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?

বাকলি: আমি মনে করি যে অনেকেই কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন তারা যদি এটি খেলেন তবে তারা অবাক হয়ে যাবে। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনের সুযোগ দেয়। আমরা 'বীজযুক্ত এবং চটকদার' নই যে কেউ কেউ ভাবতে পারে। আমরা একটি ছোট, উত্সর্গীকৃত দল অনন্য কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: গত বছর গেমিংয়ের জন্য একটি বড় বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?

বাকলি: 2024 গেমগুলির জন্য একটি অসাধারণ বছর ছিল, অনেকগুলি অভূতপূর্ব সংখ্যক হিট করে। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং পালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: এর মতো গেমগুলির সাফল্য: উকং সত্যই উল্লেখযোগ্য ছিল।

সর্বশেষ খবর