Choć z niecierpliwością czeka na wydanie *Doom: The Dark Ages *, wielu fanów odwiedza klasyczne emocje oryginalnych gier Doom. Zespół programistyczny, daleki od spoczynku na laurach, nadal poprawia te ponadczasowe klasyki.
Niedawna aktualizacja kompilacji * Doom + Doom 2 * znacznie poprawiła techniczną wydajność gier. Ale ulepszenia się na tym nie kończą. Modyfikacje dla wielu graczy zostały w pełni obsługiwane, zapewniając, że MOD wykonane za pomocą waniliowego zagłady, dehacked, MBF21 lub BOOM są płynnie kompatybilne. Ta aktualizacja pozwala również wszystkim graczom w grę współpracy na zbieranie przedmiotów, wprowadza tryb obserwatora dla graczy, którzy nie żyją i oczekują odrodzenia, i optymalizuje kod sieci wieloosobowej w zakresie płynniejszej rozgrywki. Ponadto moduł ładujący MOD został zaktualizowany do obsługi ponad 100 modów, które gracze subskrybują, rozszerzając możliwości dostosowywania.
Z niecierpliwością czekamy na *Doom: The Dark Ages *, gracze mogą spodziewać się jeszcze bardziej dostępnego doświadczenia. W nadchodzącym tytule będą obejmować obszerne opcje dostosowywania, znacznie przewyższając te z poprzednich projektów oprogramowania ID. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił, że celem jest uczynienie gry tak możliwością. Gracze będą mieli możliwość dostosowania poziomów agresji demonów poprzez ustawienia, dostosowując trudności gry do ich preferencji.
* Doom: The Dark Ages* zaoferuje szereg modyfikacji, umożliwiając graczom ulepszenie obrażeń i trudności wroga, prędkości pocisków, ilość podjętych obrażeń, a także inne elementy, takie jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Stratton zapewnił również fanom, że wcześniejsza znajomość *Doom: The Dark Ages *nie jest konieczna do zrozumienia narracji obu *Doom: The Dark Ages *i *Doom: Eternal *, dzięki czemu gra wita zarówno nowych, jak i powracających graczy.