PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i uwzględniony w Game Pass na Xbox i PC, Palworld szybko zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Ogromny sukces gry doprowadził do przytłaczających zysków, co skłoniło PocketPair do ustanowienia rozrywki Palworld z Sony do rozszerzenia IP, ostatecznie doprowadzając grę na PS5.
Premiera gry wywołała porównania z Pokémonem, a niektóre oskarżają kieszonkowe o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus odszkodowanie za spóźnione płatności i nakaz zatrzymania zwolnienia Palworld.
PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają kulę Pal, aby uchwycić potwory, podobne do systemu w grze Nintendo Switch w 2022 Pokémon Legends: Arceus.
W ostatniej aktualizacji PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem procesu. Ta łatka zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza, a także innych regulacji rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.
Ponadto Patch V0.5.5 wprowadził dalsze modyfikacje, przesuwając mechanikę szybowania z używania kumpli do wymagania szybowca w ekwipunku gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. Studio wyraziło żal z powodu niezbędnych dostosowań, ale podkreśliło ich znaczenie w utrzymaniu rozwoju gry.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla wdzięczność za wsparcie fanów i uznaje trudność przejrzystości podczas trwających sporów sądowych. Powtórzyli swoje poświęcenie się rozwojowi Palworld i dostarczaniu nowych treści do swojej społeczności.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji PocketPair i kierownik wydawnictwa, omówił wyzwania studia, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Buckley wspomniał także o nieoczekiwanym charakterze pozwu patentowym Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.