ค้นพบว่าสตรีมนิยายแยกพิชิตความท้าทายของเลเซอร์นรกได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight และรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแผนการของสตูดิโอหลังจากการเปิดตัวของเกม
นวนิยายแยกดำเนินการต่อไปด้วยความประหลาดใจมากขึ้น
ผู้เล่นคนแรกที่จบการแข่งขัน "Laser Hell" ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight
Split Fiction ซึ่งสนุกกับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้วยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยอัญมณีที่ซ่อนอยู่ สิ่งหนึ่งที่น่าประหลาดใจก็คือความลับ "Laser Hell" ซึ่งเป็นความท้าทายที่ยากลำบากที่ฉาวโฉ่ซึ่งได้รับการพิชิตโดยลำธารที่ทุ่มเทคู่หนึ่ง Streamers จีน Sharkovo และ E1UM4Y แสดงชัยชนะบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Bilibili เผยให้เห็นว่าพวกเขาเข้าถึงเวทีที่เข้าใจยากนี้ได้อย่างไร
ในการไปถึงนรกด้วยเลเซอร์ผู้เล่นจะต้องป้อนสวิตช์ลำดับที่เฉพาะเจาะจงบนลิฟต์ในระดับการแยกซึ่งส่งพวกเขาไปยังเวทีแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเลเซอร์ ชัยชนะของพวกเขาปลดล็อควิดีโอแสดงความยินดีจาก Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight ผู้ยกย่องความสำเร็จของพวกเขาโดยสังเกตว่าแม้แต่นักพัฒนาส่วนใหญ่ของสตูดิโอก็ยังคงดิ้นรนกับระดับ ค่าโดยสารขยายคำเชิญไปยังทั้งคู่เพื่อเยี่ยมชมสตูดิโอ Hazelight ในสวีเดนสัญญาที่เขายืนยันอีกครั้งใน Twitter (X) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมกล่าวว่า "ขอแสดงความยินดีกับ 'Sharkovo' และ 'e1um4y' เพื่อจบความลับ '
สตูดิโอ Hazelight ที่ทำงานในเกมต่อไป
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับผู้จัดพิมพ์ EA และบอกใบ้ในโครงการที่กำลังจะมาถึงของสตูดิโอ ค่าโดยสารแสดงความสำเร็จในการเปิดตัวเกมแต่ละเกมโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" เขาเน้นไปที่การต้อนรับที่ดีที่สุด ในสิ่งต่อไปที่เราเริ่มแล้ว "
ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการใหม่ภายใต้ Wraps เขาแบ่งปันความตื่นเต้นของสตูดิโอโดยพูดว่า "มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว เราเริ่มทำงานในเดือนที่แล้ว-ish "
เกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของ Hazelight กับ EA โดยมีค่าโดยสารชี้แจงว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา" เขาเน้นย้ำถึงความเป็นอิสระจากความเป็นอิสระโดยระบุว่า "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน แม้จะมีการรับรู้แบบผสมผสานของ EA แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องการสนับสนุนของผู้จัดพิมพ์โดยสังเกตว่า "บางทีพวกเขาอาจจะรู้สึกดีกับนักพัฒนาอื่น ๆ กับเราไม่พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมากกับพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งกับสิ่งที่เราทำตอนนี้
อัปเดตครั้งแรกและตี 2 ล้านยอดขายใน 1 สัปดาห์
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction เปิดตัวการอัปเดตครั้งแรกโดยแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่ชุมชนระบุตั้งแต่เปิดตัว การแก้ไขเหล่านี้ครอบคลุมกลไกในเกมความผิดพลาดในการเล่นออนไลน์เล็กน้อยและการปรับปรุงในการแปลและคำบรรยายในทุกภาษา
นอกเหนือจากการอัพเดทแล้ว Split Fiction ยังประสบความสำเร็จครั้งสำคัญโดยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ความสำเร็จนี้เพิ่มขึ้นจากยอดขายของผู้ชนะรางวัลเกมแห่งปี 2564 ของ Hazelight ซึ่งใช้เวลาสองครั้งซึ่งขายได้ 1 ล้านเล่มในช่วงสองสามสัปดาห์หลังเปิดตัวและถึง 20 ล้านครั้งภายในเดือนตุลาคม 2567
SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับเกมล่าสุดโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!