Khám phá cách các bộ truyền phát tiểu thuyết chia rẽ chinh phục thử thách địa ngục laser, kiếm được một chuyến đi đến Hazelight Studios và hiểu rõ hơn về kế hoạch của hãng phim sau khi ra mắt chiến thắng của trò chơi.
Tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục với nhiều bất ngờ hơn
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Tiểu thuyết Split, được hưởng một buổi ra mắt thành công vào tháng trước, tiếp tục quyến rũ người chơi với những viên đá quý ẩn. Một bất ngờ như vậy là giai đoạn "địa ngục laser" bí mật, một thử thách khét tiếng khét tiếng đã bị chinh phục bởi một cặp truyền phát chuyên dụng. Các streamer Trung Quốc Sharkovo và E1UM4Y đã thể hiện chiến thắng của họ trên nền tảng phát trực tuyến Bilibili, tiết lộ cách họ truy cập vào giai đoạn khó nắm bắt này.
Để đạt được địa ngục laser, người chơi phải nhập một chuỗi các công tắc cụ thể vào thang máy ở cấp độ cô lập, đưa họ đến một giai đoạn nền tảng chứa đầy tia laser. Chiến thắng của họ đã mở khóa một video chúc mừng từ người sáng lập Hazelight, Josef Fares, người đã ca ngợi thành tích của họ, lưu ý rằng ngay cả hầu hết các nhà phát triển của hãng phim cũng đấu tranh với cấp độ. Giá vé đã mở rộng lời mời đến bộ đôi này để đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển, một lời hứa mà anh ta đã tái khẳng định trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3, nói rằng: "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1um4y' vì đã kết thúc thử thách bí mật '
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ của Hazelight với nhà xuất bản EA và gợi ý về dự án sắp tới của hãng phim. Giá vé đã thể hiện cảm giác hoàn thành với mỗi lần phát hành trò chơi, nói rằng: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo." Điều tiếp theo mà chúng ta đã bắt đầu. "
Mặc dù vẫn giữ chi tiết về dự án mới dưới sự kết thúc của anh ấy, anh ấy đã chia sẻ sự phấn khích của hãng phim, nói: "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm. Chúng tôi bắt đầu làm việc về điều này một tháng trước-ish. "
Về mối quan hệ đối tác của Hazelight với EA, Fares đã làm rõ, "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ." Ông nhấn mạnh sự tự chủ của Hazelight thích, nói: "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này'. Đó là nó. Mặc dù nhận thức hỗn hợp về EA, nhưng giá vé đã ca ngợi sự hỗ trợ của nhà xuất bản, lưu ý: "Có lẽ họ đang nói với các nhà phát triển khác. Với chúng tôi, không. Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm. Tôi rất rõ ràng với họ rằng họ không thể can thiệp vào những gì chúng tôi làm.
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã tung ra bản cập nhật đầu tiên, giải quyết các vấn đề khác nhau được xác định bởi cộng đồng kể từ khi ra mắt. Các bản sửa lỗi này bao gồm cơ học trong trò chơi, trục trặc chơi trực tuyến nhỏ và những cải tiến trong nội địa hóa và phụ đề trên tất cả các ngôn ngữ.
Ngoài bản cập nhật, Split Fiction đã đạt được một cột mốc quan trọng bằng cách bán hơn 2 triệu bản chỉ trong vòng một tuần sau khi phát hành. Thành tích này vượt xa doanh số của người chiến thắng giải thưởng Game of the Year năm 2021 của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt và đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với trò chơi mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!