Ang mga open-world na laro ay isang beses na magkasingkahulugan na may walang tigil na pagtugis ng mga checklists. Ang mga mapa ay pinuno ng mga marker, ang mga mini-mapa ay nagdidikta sa bawat galaw, at ang mga layunin ay madalas na nadama tulad ng nakakapagod na mga gawain sa halip na kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran.
Pagkatapos ay dumating si Elden Ring mula saSoftware, na itinapon ang maginoo na rulebook, tinanggal ang paghawak ng kamay, at inaalok ang mga manlalaro ng isang bagay na tunay na natatangi: tunay na kalayaan.
Sa pakikipagtulungan sa Eneba, ginalugad namin ang epekto ni Elden Ring sa genre at kung bakit ito ay isang tagapagpalit ng laro.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay vie para sa iyong patuloy na pansin sa walang humpay na mga pop-up na gumagabay sa iyong bawat galaw at desisyon. Gayunman, si Elden Ring ay tumatagal ng isang subtler na diskarte - ito ay bumubulong sa halip na sigaw. Ito ay hindi nagbabago ng isang malawak, nakakainis na mundo at iniwan ka upang malutas ang mga misteryo nito sa iyong sariling bilis.
Walang mga overbearing elemento ng UI na hinihingi ang iyong pokus; Sa halip, ang iyong pagkamausisa ay nagiging iyong kumpas. Kung may nakakakita sa iyong mata sa abot -tanaw, makipagsapalaran. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na armas, o isang napakalaking boss na sabik na hamunin ka.
At narito ang sipa: walang antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling static, pilitin kang umangkop. Kung ang isang rehiyon ay nagpapatunay na nakakatakot, bumalik sa ibang pagkakataon - o huwag. Walang pumipigil sa iyo na harapin ang isang dragon sa antas na limang armado lamang ng isang sirang tabak. Maging handa lamang para sa mga kahihinatnan.
Hindi pa huli ang lahat upang matunaw ang mga lupain sa pagitan, lalo na kung maaari mong snag ang isang Eangko na singsing na singaw sa key sa isang nakakagulat na abot -kayang presyo sa Eneba.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa karamihan ng mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na nararamdaman tungkol sa pagsuri ng mga item sa isang listahan kaysa sa pagsisimula sa isang pakikipagsapalaran. Ikaw ay dash mula sa isang waypoint hanggang sa susunod, pagkumpleto ng mga layunin tulad ng isang serye ng mga errands. Ang Ring Ring ay lumiliko ang paniwala na ito sa ulo nito.
Walang Quest Log Spoon-Feeding You Direksyon. Ang mga NPC ay naghahatid ng mga misteryosong mensahe, malayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa labis na pagpapaliwanag.
Ito ay maaaring mukhang nakakatakot sa una, ngunit tiyak na kung ano ang gumagawa ng paggalugad kaya kasiya -siya. Ang bawat kuweba, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng iyong personal na pagtuklas, na sinalsal ng iyong sariling pagkamausisa.
Bukod dito, hindi tulad ng mga laro kung saan naramdaman ng Loot tulad ng isang random na pagbagsak, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Karamihan sa mga laro ay tumitingin sa pagkawala bilang isang pag -aalsa. Sa Elden Ring, ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at hanapin ang iyong sarili sa isang taksil na lason na swamp (isang staple, siyempre). O gumala sa isang tila tahimik na nayon lamang upang ma -ambush ng mga nakakatakot na nilalang. Gayunpaman, ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.
Ang laro ay hindi coddle sa iyo, ngunit ginagawa nito ang mga banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring kilos patungo sa isang inilibing na kayamanan. Ang isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang nakatagong boss. Kung ikaw ay mapagmasid, ang mundo ay malumanay na kumikilos sa iyo nang hindi ididikta ang iyong landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang post-emberen singsing, ang tanawin ng open-world gaming ay hindi mababago. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay nagnanais ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas sa patuloy na paghawak ng kamay. Maaari lamang nating asahan ang iba pang mga developer na mapabagal ang araling ito.
Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya ngunit iginigiit ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng kamangha -manghang mga deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.