Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyuncuları orantısız şekilde etkileyen, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı), birkaç kahramanın daha yavaş hareket etmesine ve daha az hasar vermesine neden olur; bu da oyunu, rekabetçi oyun için oyun içi satın almalar yerine bilgisayar donanımını yükseltmenin gerekli hale geldiği bir "kazanmak için öde" senaryosuna dönüştürür.
Bu açıkça bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Temel sorun, oyun tasarımında kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oynanış sağlayan önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu karmaşık teknik sorunun çözülmesi, geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Aşağıdaki kahramanların şu anda etkilendiği biliniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler daha yavaş hareket, daha düşük atlama yüksekliği ve daha az hasar çıkışı sergiliyor. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama yayınlanana kadar oyunculara, görsel doğruluktan ödün vermek anlamına gelse bile FPS ayarlarını optimize etmeleri tavsiye ediliyor.