微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了整個在線遊戲社區的激烈討論。該演示由微軟的Muse和World和人類動作模型(WHAM)AI Systems提供支持,展示了動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的能力,而無需傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為一個實時技術展示櫃,其中“ Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列”。他們強調,每個玩家的輸入都會觸發AI生成的響應,模仿在傳統引擎上玩《 Quake II》的體驗。微軟將此演示定位為窺視AI驅動遊戲的未來,鼓勵玩家參與演示並提供反饋。
但是,演示的實際經驗收到了不同的反應。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻片段之後,反應絕大多數是負面的。許多遊戲玩家對AI生成遊戲的質量和潛在未來表示關注。一位雷迪特(Redditor)感嘆了AI在遊戲開發中取代人類創造力的可能性,擔心工作室出於節省成本的原因會優先考慮AI優先級,最終減少了遊戲中的人類觸摸。另一位批評家強調了微軟雄心勃勃地創建AI生成遊戲的目錄,從而質疑該技術的準備和能力。
儘管受到了批評,但一些用戶還是提供了更樂觀的觀點,將演示視為AI技術未來進步的墊腳石。他們承認通過AI創造一個連貫和一致的世界的令人印象深刻的壯舉,儘管他們指出,這遠非完全可以玩或愉快的遊戲。他們認為,這種技術在早期概念和遊戲開發的傾斜階段可能是有益的。
圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業對生成AI的作用的廣泛關注。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用,例如Activision將AI用於使命召喚:Black Ops 6資產,激發了有關道德,權利和AI生成內容質量的討論。關鍵字工作室的AI生成的遊戲實驗的失敗進一步強調了AI在取代人才方面面臨的挑戰。
隨著該行業繼續探索AI的潛力,對微軟Quake II演示的反應提醒人們技術創新與維持遊戲體驗的質量和人類本質之間的複雜平衡。