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MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

Authore: Sophiaアップデート:May 01,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなスペースの最近の発表により、オンラインゲームコミュニティ全体で激しい議論が発火しました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、すべての従来のゲームエンジンを必要とせずに、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする能力を紹介します。

Microsoftは、デモを「CopilotがClassic Game Quake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成するリアルタイム技術ショーケースと説明しています。彼らは、すべてのプレイヤーがAIに生成された応答をトリガーし、従来のエンジンでQuake IIを演奏する経験を模倣することを強調しています。 Microsoftは、このデモをAIを搭載したゲームの将来を覗き見し、プレイヤーがデモに関与してフィードバックを提供することを奨励しています。

ただし、デモの実際の経験は混合反応を受けています。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオクリップを共有した後、反応は圧倒的に否定的でした。多くのゲーマーは、AIに生成されたゲームの品質と潜在的な将来について懸念を表明しました。あるRedditorは、AIがゲーム開発における人間の創造性に取って代わる可能性を嘆き、スタジオがコスト削減上の理由でAIを優先し、最終的にゲームの人間のタッチを減少させる可能性を恐れています。別の批評家は、テクノロジーの準備と能力に疑問を呈し、AIが生成されたゲームのカタログを作成するというマイクロソフトの野望を強調しました。

批判にもかかわらず、一部のユーザーはより楽観的な見方を提供し、デモをAIテクノロジーの将来の進歩のための足がかりとして認識しました。彼らは、AIを通じて一貫性のある一貫した世界を作成するという印象的な偉業を認めましたが、完全にプレイ可能なゲームや楽しいゲームであるとはほど遠いことに気付きました。彼らは、そのような技術は、ゲーム開発の初期の概念とピッチングの段階で有益である可能性があることを示唆しました。

このデモに関する議論は、生成AIの役割に関するゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。最近のレイオフと、Call of Duty:Black Ops 6アセットのAIの使用など、ゲーム開発におけるAIの使用は、倫理、権利、およびAI生成コンテンツの質に関する議論を促進しました。キーワードスタジオのAIに生成されたゲーム実験の失敗は、AIが人間の才能を置き換える上で直面する課題をさらに強調します。

業界がAIの可能性を調査し続けるにつれて、MicrosoftのQuake IIデモへの対応は、技術革新とゲーム体験の質と人間の本質を維持することの複雑なバランスを思い出させるものとして機能します。