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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Authore: Sophia업데이트:May 01,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 게임 커뮤니티에서 격렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진의 필요없이 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션 할 수있는 기능을 보여줍니다.

Microsoft는 데모를 실시간 기술 쇼케이스로 설명합니다. "Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다." 그들은 모든 플레이어 입력이 AI 생성 된 응답을 트리거하여 기존 엔진에서 Quake II를 재생하는 경험을 모방한다고 강조합니다. Microsoft는이 데모를 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수 있도록하여 플레이어가 데모에 참여하고 피드백을 제공하도록 장려합니다.

그러나 데모의 실제 경험은 혼합 반응을 받았습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모의 비디오 클립을 공유 한 후, 응답은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 AI 생성 게임의 품질과 잠재적 미래에 대한 우려를 표명했습니다. 한 Redditor는 AI가 게임 개발에서 인간의 창의성을 대체 할 가능성을 애도했으며, 스튜디오가 비용 절감 이유로 AI를 우선 순위로 삼아 궁극적으로 게임의 인간의 손길을 감소시킬 수 있다고 우려했습니다. 또 다른 비평가는 Microsoft의 야망을 강조하여 AI 생성 게임 카탈로그를 만들어 기술의 준비성과 기능에 의문을 제기했습니다.

비판에도 불구하고 일부 사용자는 데모를 AI 기술의 향후 발전을위한 디딤돌로 인식하여보다 낙관적 인 견해를 제공했습니다. 그들은 AI를 통해 일관되고 일관된 세상을 창조하는 인상적인 업적을 인정했지만, 완전히 플레이 가능하거나 즐거운 게임이 아니라는 점을 지적했습니다. 그들은 그러한 기술이 초기 개념과 게임 개발 단계에서 유익 할 수 있다고 제안했다.

이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영합니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 Assets에 Activision의 AI 사용과 같은 최근 해고 및 게임 개발에서 AI 사용은 AI 생성 컨텐츠의 윤리, 권리 및 품질에 대한 토론을 촉진했습니다. 키워드 Studios의 AI 생성 게임 실험의 실패는 AI가 인간의 인재를 대체하는 데 직면 한 문제를 더욱 강조합니다.

업계가 AI의 잠재력을 계속 탐구함에 따라 Microsoft의 Quake II 데모에 대한 반응은 기술 혁신과 게임 경험의 품질과 인간 본질을 유지하는 복잡한 균형을 상기시키는 역할을합니다.