Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché une discussion animée entre les communautés de jeux en ligne. Propulsé par les systèmes d'IA Muse et The World and Human Action Model (WHAM), cette démo présente la capacité de générer dynamiquement des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, le tout sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme une vitrine technologique en temps réel où "Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique Quake II". Ils soulignent que chaque entrée de joueur déclenche une réponse générée par l'IA, imitant l'expérience de jouer au Quake II sur un moteur conventionnel. Microsoft positionne cette démo comme un aperçu de l'avenir des jeux alimentés par l'IA, encourageant les joueurs à s'engager avec la démo et à fournir des commentaires.
Cependant, l'expérience réelle de la démo a reçu des réactions mitigées. Après que Geoff Keighley ait partagé un clip vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement négative. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et l'avenir potentiel des jeux générés par l'IA. Un Redditor a déploré la possibilité que l'IA remplace la créativité humaine dans le développement du jeu, craignant que les studios ne hiérarchisent l'IA pour des raisons économiques, diminuant finalement la touche humaine dans les jeux. Un autre critique a souligné l'ambition de Microsoft de créer un catalogue de jeux générés par l'IA, remettant en question la préparation et la capacité de la technologie.
Malgré les critiques, certains utilisateurs ont offert un point de vue plus optimiste, reconnaissant la démo comme un tremplin pour les progrès futures de la technologie de l'IA. Ils ont reconnu l'exploit impressionnant de créer un monde cohérent et cohérent à travers l'IA, bien qu'ils aient noté qu'il était loin d'être un jeu entièrement jouable ou agréable. Ils ont suggéré qu'une telle technologie pourrait être bénéfique dans les premières phases de concept et de tangage du développement de jeux.
Le débat autour de cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, tels que l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, ont alimenté des discussions sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'IA. L'échec de l'expérience de jeu générée par les studios de mots clés souligne en outre les défis auxquels l'IA est confrontée dans le remplacement des talents humains.
Alors que l'industrie continue d'explorer le potentiel de l'IA, la réponse à la démo Quake II de Microsoft sert de rappel de l'équilibre complexe entre l'innovation technologique et le maintien de la qualité et de l'essence humaine des expériences de jeu.