Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc thảo luận sôi nổi trên các cộng đồng chơi game trực tuyến. Được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và thế giới và mô hình hành động (WHAM), bản demo này thể hiện khả năng tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tất cả đều không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo như một chương trình giới thiệu công nghệ thời gian thực trong đó "Copilot tạo động tạo các chuỗi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II." Họ nhấn mạnh rằng mọi đầu vào của người chơi đều kích hoạt phản hồi do AI tạo ra, bắt chước trải nghiệm chơi Quake II trên một động cơ thông thường. Microsoft định vị bản demo này như một cái nhìn về tương lai của chơi game do AI cung cấp, khuyến khích người chơi tham gia vào bản demo và cung cấp phản hồi.
Tuy nhiên, kinh nghiệm thực tế của bản demo đã nhận được các phản ứng hỗn hợp. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video clip về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời là cực kỳ tiêu cực. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về chất lượng và tương lai tiềm năng của các trò chơi do AI tạo ra. Một Redditor than thở về khả năng AI thay thế sự sáng tạo của con người trong việc phát triển trò chơi, sợ rằng các hãng phim có thể ưu tiên AI vì lý do tiết kiệm chi phí, cuối cùng làm giảm cảm giác của con người trong các trò chơi. Một nhà phê bình khác nhấn mạnh tham vọng của Microsoft để tạo ra một danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về khả năng và khả năng của công nghệ.
Mặc dù có những lời chỉ trích, một số người dùng đưa ra một cái nhìn lạc quan hơn, nhận ra bản demo là bước đệm cho những tiến bộ trong tương lai trong công nghệ AI. Họ thừa nhận kỳ tích ấn tượng khi tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán thông qua AI, mặc dù họ lưu ý rằng nó không phải là một trò chơi hoàn toàn chơi hoặc thú vị. Họ cho rằng công nghệ như vậy có thể có lợi trong các giai đoạn phát triển trò chơi ban đầu và ném bóng.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và sử dụng AI trong phát triển trò chơi, chẳng hạn như Activision sử dụng AI cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản, đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về đạo đức, quyền và chất lượng của nội dung do AI tạo. Sự thất bại của thử nghiệm trò chơi AI do AI của Studios tạo ra tiếp tục nhấn mạnh những thách thức mà AI phải đối mặt trong việc thay thế tài năng của con người.
Khi ngành công nghiệp tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, phản ứng với bản demo Quake II của Microsoft đóng vai trò là một lời nhắc nhở về sự cân bằng phức tạp giữa đổi mới công nghệ và duy trì chất lượng và bản chất của con người trong trải nghiệm chơi game.