Bahay >  Balita >  Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Authore: SophiaUpdate:May 01,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa buong mga pamayanan sa paglalaro. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nagpapakita ng kakayahang dinamikong makabuo ng mga visual na gameplay at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, lahat nang walang pangangailangan para sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang real-time na tech showcase kung saan ang "Copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng Classic Game Quake II." Binibigyang diin nila na ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng isang tugon na nabuo ng AI, na gayahin ang karanasan sa paglalaro ng lindol II sa isang maginoo na makina. Ang Microsoft ay nagpoposisyon sa demo na ito bilang isang silip sa hinaharap ng paglalaro ng AI-powered, na naghihikayat sa mga manlalaro na makisali sa demo at magbigay ng puna.

Gayunpaman, ang aktwal na karanasan ng demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video clip ng demo sa social media, ang tugon ay labis na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at ang potensyal na hinaharap ng mga laro na nabuo ng AI. Ang isang Redditor ay naghagulgol sa posibilidad ng pagpapalit ng AI ng pagkamalikhain ng tao sa pag-unlad ng laro, na natatakot na ang mga studio ay maaaring unahin ang AI para sa mga kadahilanan na nagse-save ng gastos, sa huli ay nababawasan ang pagpindot sa tao sa mga laro. Ang isa pang kritiko ay nag-highlight ng ambisyon ng Microsoft upang lumikha ng isang katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, na nagtatanong sa pagiging handa at kakayahan ng teknolohiya.

Sa kabila ng pagpuna, ang ilang mga gumagamit ay nag -alok ng isang mas maasahin na pananaw, na kinikilala ang demo bilang isang hakbang na hakbang para sa mga pagsulong sa hinaharap sa teknolohiya ng AI. Kinilala nila ang kahanga -hangang pag -asa ng paglikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo sa pamamagitan ng AI, kahit na nabanggit nila na malayo ito sa pagiging isang ganap na mapaglarong o kasiya -siyang laro. Iminungkahi nila na ang naturang teknolohiya ay maaaring maging kapaki -pakinabang sa maagang konsepto at pitching phase ng pag -unlad ng laro.

Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang layoff at ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro, tulad ng paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets, ay nag-gasolina ng mga talakayan tungkol sa etika, karapatan, at ang kalidad ng nilalaman ng AI-generated. Ang kabiguan ng mga keyword na studio 'AI-nabuo na eksperimento sa laro ay higit na binibigyang diin ang mga hamon na kinakaharap ng AI sa pagpapalit ng talento ng tao.

Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, ang tugon sa demo ng Quake II ng Microsoft ay nagsisilbing isang paalala ng kumplikadong balanse sa pagitan ng makabagong teknolohiya at pagpapanatili ng kalidad at kakanyahan ng mga karanasan sa paglalaro.