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微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

Authore: Sophia更新日期:May 01,2025

微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线游戏社区的激烈讨论。该演示由微软的Muse和World和人类动作模型(WHAM)AI Systems提供支持,展示了动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的能力,而无需传统的游戏引擎。

微软将演示描述为一个实时技术展示柜,其中“ Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列”。他们强调,每个玩家的输入都会触发AI生成的响应,模仿在传统引擎上玩《 Quake II》的体验。微软将此演示定位为窥视AI驱动游戏的未来,鼓励玩家参与演示并提供反馈。

但是,演示的实际经验收到了不同的反应。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频片段之后,反应绝大多数是负面的。许多游戏玩家对AI生成游戏的质量和潜在未来表示关注。一位雷迪特(Redditor)感叹了AI在游戏开发中取代人类创造力的可能性,担心工作室出于节省成本的原因会优先考虑AI优先级,最终减少了游戏中的人类触摸。另一位批评家强调了微软雄心勃勃地创建AI生成游戏的目录,从而质疑该技术的准备和能力。

尽管受到了批评,但一些用户还是提供了更乐观的观点,将演示视为AI技术未来进步的垫脚石。他们承认通过AI创造一个连贯和一致的世界的令人印象深刻的壮举,尽管他们指出,这远非完全可以玩或愉快的游戏。他们认为,这种技术在早期概念和游戏开发的倾斜阶段可能是有益的。

围绕该演示的辩论反映了游戏和娱乐行业对生成AI的作用的广泛关注。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用,例如Activision将AI用于使命召唤:Black Ops 6资产,激发了有关道德,权利和AI生成内容质量的讨论。关键字工作室的AI生成的游戏实验的失败进一步强调了AI在取代人才方面面临的挑战。

随着该行业继续探索AI的潜力,对微软Quake II演示的反应提醒人们技术创新与维持游戏体验的质量和人类本质之间的复杂平衡。