Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło gorącą dyskusję w społecznościach gier online. Niniejsze Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, pokazuje możliwość dynamicznego generowania wizualizacji rozgrywki i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, wszystko bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
Microsoft opisuje demo jako prezentację technologii w czasie rzeczywistym, w której „Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grę Quake II”. Podkreślają, że każdy wkład graczy wywołuje reakcję generowaną przez AI, naśladując wrażenia z grania Quake II w konwencjonalnym silniku. Microsoft pozycjonuje to demo jako spojrzenie na przyszłość gier napędzanych sztucznej inteligencji, zachęcając graczy do angażowania się z demo i przekazywania opinii.
Jednak faktyczne doświadczenie demo otrzymało reakcje mieszane. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił klip wideo z wersji demonstracyjnej w mediach społecznościowych, odpowiedź była w przeważającej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące jakości i potencjalnej przyszłości gier generowanych przez AI. Jeden Redditor ubolewał nad możliwością zastąpienia ludzkiej kreatywności w rozwoju gier, obawiając się, że studia mogą priorytetowo traktować sztuczną inteligencję z powodów oszczędzania kosztów, ostatecznie zmniejszając ludzki dotyk w grach. Inny krytyk podkreślił ambicje Microsoftu do stworzenia katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując gotowość i możliwości technologii.
Pomimo krytyki niektórzy użytkownicy oferowali bardziej optymistyczny pogląd, uznając demo za odskoczni dla przyszłych postępów w technologii AI. Uznali imponujący wyczyn polegający na tworzeniu spójnego i konsekwentnego świata za pośrednictwem AI, choć zauważyli, że jest to w pełni grywalna lub przyjemna gra. Zasugerowali, że taka technologia może być korzystna we wczesnych fazach koncepcji i pitchingu rozwoju gier.
Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze obawy w branży gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i użycie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, takie jak wykorzystanie AI AI dla AI Call of Duty: Black Ops 6, podsyciły dyskusje na temat etyki, praw i jakości treści generowanych przez AI. Niepowodzenie eksperymentu gry AI-AI Studios Studios dodatkowo podkreśla wyzwania, przed którymi stoi AI, zastępując ludzkie talenty.
Ponieważ branża nadal bada potencjał AI, reakcja na demo Quake II Microsoftu jest przypomnieniem złożonej równowagi między innowacjami technologicznymi a utrzymaniem jakości i istoty ludzkiej gier.