Im vergangenen Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Hit und faszinierte die Spieler mit der Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel bringt Steamwoded Games die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und zielte darauf ab, die Aufregung und Popularität des Originals zu verkörpern. Das Brettspiel erstellt erfolgreich die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und das auf Teamwork ausgerichtete Gameplay und führt gleichzeitig einzigartige Verbesserungen ein, um das Erlebnis zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere verwenden. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Helldiver-Klasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, Actionkarten und einem ein-pro-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet ist. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, obwohl erfahrene Spieler ihre eigenen wählen können.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Hauptziele, wie z. B. die Zerstörung von Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Gameplay angespannt und frenetisch bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl dies nicht bestätigt wird, könnte eine Expansion die Beleuchtungsfraktion in Anbetracht der Geschichte von Steamfordge mit Stretch -Zielen einführen.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überwältigt und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, sind Helldivers 2 für weniger, stärkere Feinde und fördert ein taktischeres Nahkampferlebnis.
In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird durch Würfelrollen gelöst, wobei alle vier Aktionskarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, z. B. zusätzliche Feinde.
Der Kampf für Helldivers ist unkompliziert, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der gerollten Würfel ermittelt. Schäden werden basierend auf dem Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieses System vereinfacht den Kampf und konzentriert sich eher auf die Auswirkungen von Hits als auf komplexe Modifikatoren.
Eine neue Funktion, der Massed Fire Mechanic, zielt darauf ab, die Teamarbeit des Videospiels zu replizieren, indem sie den Spielern das Feuer auf dasselbe Ziel fokussieren, das Spielenspiel der Gruppen fördern und Ausfallzeiten zwischen den Kurven verringern können.
"Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen herumflanken und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Aber es gab keinen guten Weg, dies in einem Brettspiel zu tun, ohne zu viel zu gehen, und Rüstungsmechanik. Zeit, und so sind Sie explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. "
Während die Spieler Solo erkunden können, verbessert der Mechaniker des Massenfeuers das Gruppenspiel und reduziert Ausfallzeiten. Feinde haben jedoch statischere Auswirkungen, was dazu führt, dass die Spieler Wundkarten zeichnen, wobei drei Wunden zum Tod von Charakteren führen. Respawns sind basierend auf ausgewählten Schwierigkeiten verfügbar, sodass die Spieler mit vollen Ressourcen zurückkehren können.
Ein Element, das nicht im Brettspiel enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer konzentrierten sich darauf, das Brettspiel zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen und es als Trainingssimulation für Helldivers zu positionieren.
Jamie teilte ein interessantes Stück Überlieferung: "Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist." Dies verleiht dem Spiel eine lustige Erzählebene.
Die Designer Nic, Jamie und Derek haben dafür gesorgt, dass das Spiel trotz des neuen Mediums die Essenz von Höllendivers behält. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es verschiedene Mechanik hatte, Höllendivers anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von der Kurve umdrehen müssen. Wir wollen Strategemen haben, die schief gehen und Ihre Freunde tatsächlich in die Luft jagen können, zusätzlich zu den Feinden.
Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und dass wir nur die glänzenden, richtig Punkte und Sub-Objektive und die Ziele zum Aufdecken und Finden haben und gleichzeitig mit Feinden umgehen müssen, wissen Sie, Sie wissen, Sie zu essen."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Board Gaming -Branche auswirken, versichert Jamie, dass Steamforged Games wie geplant voranschreitet, mit der Flexibilität, die erforderlichen Anpassungen vorzunehmen.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massenfeuermechaniker epische Momente. Obwohl der taktische Fokus mit größeren, stärkeren Feinden geschätzt wird, besteht der Wunsch nach kleineren Feinden, die die Schießerfahrung zu verbessern. Darüber hinaus könnten feindliche Angriffe von dynamischen Ergebnissen profitieren, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.
Aufregung baut für das, was Steamforged Games für Helldivers auf den Markt bringt. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo fallen wir als nächstes?
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