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Helldivers 2 보드 게임 : 첫인상

Authore: Victoria업데이트:May 16,2025

작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계에서 뛰어난 타격을 입었고, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 헬드버 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 원본의 흥분과 인기를 캡슐화하는 것을 목표로했습니다. 보드 게임은 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심의 게임 플레이를 성공적으로 재현하면서 경험을 향상시키기위한 독특한 조정을 도입합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 협력적이고 객관적인 기반의 스커 미쉬 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용한다고 제안합니다. 각 플레이어는 고유 한 특전, 액션 카드 및 게임당 "Valor of Valor"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 커스터마이징하고 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 제공되지만 숙련 된 플레이어는 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장을 파괴하는 것과 같은 하위 거주자 및 주요 목표를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 열광적으로 유지합니다.

프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 두 개의 주요 진영이 포함되어 있습니다 : 터미니 니드와 로봇 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확인되지는 않았지만 확장은 Stret Forged의 역사를 감안할 때 조명 진영을 소개 할 수 있습니다.

적응의 주요 측면은 그것이 압도 당하고 숫자가 된 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과는 달리, 더 적은 수의 강력한 적을 선택하여보다 전술적이고 클로즈업 전투 경험을 촉진합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며, 4 개의 액션 카드마다 추가 적을 산란하는 등 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발합니다.

Helldivers를위한 전투는 간단하며 각 무기는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤 값에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 시스템은 복잡한 수정자가 아닌 히트의 영향에 초점을 맞추면서 전투를 단순화합니다.

새로운 기능인 'Massed Fire'정비공은 플레이어가 동일한 목표에 불을 집중시키고 그룹 플레이를 장려하고 턴 사이의 다운 타임을 줄일 수 있도록 비디오 게임 팀워크를 복제하는 것을 목표로합니다.

Nic 은 "비디오 게임에서 분명히 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다"라고 Nic은 설명했습니다. "당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘아야하고 약점을 촬영해야합니다. 그러나 많은 얼굴과 갑옷 메커니즘에 가지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그래서 우리가 구현 한 것은 우리가 '대량의 불'이라고 불렀습니다. 시간, 그래서 당신은 명시 적으로 보상을 받거나 그룹으로 일할 수 있도록 인센티브를 받았습니다. "

플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 그룹 플레이를 향상시키고 가동 중지 시간을 줄입니다. 그러나 적들은 정적 인 효과가 더 많아서 플레이어가 상처 카드를 뽑아 3 개의 상처로 인해 성격 사망이 발생했습니다. Respawns는 선택한 난이도에 따라 사용할 수 있으므로 플레이어는 전체 자원으로 돌아올 수 있습니다.

보드 게임에 포함되지 않은 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 보드 게임을 독특한 경험으로 만드는 데 집중하여 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치했습니다.

Jamie는 흥미로운 지식을 공유했습니다. "우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 훈련 시뮬레이션으로 지옥으로 만들 것입니다." 이것은 게임에 재미있는 이야기 레이어를 추가합니다.

디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 새로운 매체에도 불구하고 게임이 Helldivers의 본질을 유지하도록 보장했습니다. Nic은 "우리는 다른 역학을 가지고 있었음에도 불구하고 우리는 당신이 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적들과 더불어 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 갖기를 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 Stratagems를 부르는 것들을 부르는 것들을 부르는 것" "

Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다."

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 Steamforged Games가 계획대로 진행되고 있으며 필요한 조정을 수행 할 수있는 유연성으로 발전하고 있다고 확신합니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 서사적 순간을 만듭니다. 그러나 더 크고 강한 적의 전술적 초점은 감사하지만, 더 작은 적들이 촬영 경험을 향상시키려는 욕구가 있습니다. 또한 적의 공격은 게임의 전반적인 혼란과 일치하는보다 역동적 인 결과를 얻을 수 있습니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장 한 내용에 대한 흥분은 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적 및 생물 군계와의 조합에 대한 기대를 불러 일으켰습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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