작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계에서 뛰어난 타격을 입었고, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 헬드버 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
17 이미지
Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 원본의 흥분과 인기를 캡슐화하는 것을 목표로했습니다. 보드 게임은 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심의 게임 플레이를 성공적으로 재현하면서 경험을 향상시키기위한 독특한 조정을 도입합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 협력적이고 객관적인 기반의 스커 미쉬 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용한다고 제안합니다. 각 플레이어는 고유 한 특전, 액션 카드 및 게임당 "Valor of Valor"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 커스터마이징하고 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 제공되지만 숙련 된 플레이어는 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장을 파괴하는 것과 같은 하위 거주자 및 주요 목표를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 열광적으로 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 두 개의 주요 진영이 포함되어 있습니다 : 터미니 니드와 로봇 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확인되지는 않았지만 확장은 Stret Forged의 역사를 감안할 때 조명 진영을 소개 할 수 있습니다.
적응의 주요 측면은 그것이 압도 당하고 숫자가 된 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과는 달리, 더 적은 수의 강력한 적을 선택하여보다 전술적이고 클로즈업 전투 경험을 촉진합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며, 4 개의 액션 카드마다 추가 적을 산란하는 등 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발합니다.
Helldivers를위한 전투는 간단하며 각 무기는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤 값에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 시스템은 복잡한 수정자가 아닌 히트의 영향에 초점을 맞추면서 전투를 단순화합니다.
새로운 기능인 'Massed Fire'정비공은 플레이어가 동일한 목표에 불을 집중시키고 그룹 플레이를 장려하고 턴 사이의 다운 타임을 줄일 수 있도록 비디오 게임 팀워크를 복제하는 것을 목표로합니다.
Nic 은 "비디오 게임에서 분명히 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다"라고 Nic은 설명했습니다. "당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘아야하고 약점을 촬영해야합니다. 그러나 많은 얼굴과 갑옷 메커니즘에 가지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그래서 우리가 구현 한 것은 우리가 '대량의 불'이라고 불렀습니다. 시간, 그래서 당신은 명시 적으로 보상을 받거나 그룹으로 일할 수 있도록 인센티브를 받았습니다. "
플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 그룹 플레이를 향상시키고 가동 중지 시간을 줄입니다. 그러나 적들은 정적 인 효과가 더 많아서 플레이어가 상처 카드를 뽑아 3 개의 상처로 인해 성격 사망이 발생했습니다. Respawns는 선택한 난이도에 따라 사용할 수 있으므로 플레이어는 전체 자원으로 돌아올 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 보드 게임을 독특한 경험으로 만드는 데 집중하여 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치했습니다.
Jamie는 흥미로운 지식을 공유했습니다. "우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 훈련 시뮬레이션으로 지옥으로 만들 것입니다." 이것은 게임에 재미있는 이야기 레이어를 추가합니다.
디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 새로운 매체에도 불구하고 게임이 Helldivers의 본질을 유지하도록 보장했습니다. Nic은 "우리는 다른 역학을 가지고 있었음에도 불구하고 우리는 당신이 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적들과 더불어 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 갖기를 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 Stratagems를 부르는 것들을 부르는 것들을 부르는 것" "
Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다."
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 Steamforged Games가 계획대로 진행되고 있으며 필요한 조정을 수행 할 수있는 유연성으로 발전하고 있다고 확신합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 서사적 순간을 만듭니다. 그러나 더 크고 강한 적의 전술적 초점은 감사하지만, 더 작은 적들이 촬영 경험을 향상시키려는 욕구가 있습니다. 또한 적의 공격은 게임의 전반적인 혼란과 일치하는보다 역동적 인 결과를 얻을 수 있습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장 한 내용에 대한 흥분은 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적 및 생물 군계와의 조합에 대한 기대를 불러 일으켰습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
비디오 게임을 기반으로 더 많은 보드 게임을보십시오
### Resident Evil 2 : 보드 게임
3 아마존에서 3 점을보십시오 ### Bloodborne : 보드 게임
4AMON에서 4 점을보십시오 ### 첨탑을 죽이기 : 보드 게임
아마존에서 2를보십시오 ### Pac-Man : 보드 게임
0AMON에서 0을보십시오 ### Stardew Valley : 보드 게임
4AMON에서 4 점을보십시오 ### Doom : 보드 게임
아마존에서 2를보십시오