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Helldivers 2 Game de tabuleiro: Primeiras impressões

Authore: VictoriaAtualizar:May 16,2025

No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steamforged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de encapsular a emoção e a popularidade do original. O jogo de tabuleiro recria com sucesso os tensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade focada no trabalho em equipe, enquanto apresenta ajustes únicos para aprimorar a experiência.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável com um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, equipada com uma vantagem exclusiva, cartões de ação e um "ato de valor" de um por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas em cartões de aula, embora jogadores experientes possam escolher os seus.

A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos primários, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e frenética.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas facções principais: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmada, uma expansão pode introduzir a facção iluminada, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.

Um aspecto essencial da adaptação é como ela lida com a sensação de ser sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por menos inimigos mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática e em close.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, como gerar inimigos adicionais.

O combate para os Helldivers é direto, com cada arma determinando o tipo e o número de dados enrolados. Os danos são calculados com base no valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Este sistema simplifica o combate, concentrando -se no impacto dos hits, em vez de modificadores complexos.

Um novo recurso, o mecânico 'Massared', pretende replicar o trabalho em equipe do videogame, permitindo que os jogadores se concentrem em fogo no mesmo alvo, incentivando o jogo em grupo e reduzindo o tempo de inatividade entre as curvas.

"No videogame, obviamente, você está incentivado a trabalhar juntos em equipe", explicou Nic. "You have a heavily armored enemy, you need to kind of flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to a lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was what we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another Helldiver's primary or secondary weapon, they can also focus fire with you at that O tempo, e então você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo ".

Embora os jogadores possam explorar solo, o mecânico 'Mosed Fire' aprimora o jogo em grupo e reduz o tempo de inatividade. Os inimigos, no entanto, têm efeitos mais estáticos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida, com três feridas resultando em morte por personagem. Os repawn estão disponíveis com base na dificuldade escolhida, permitindo que os jogadores retornem com recursos completos.

Um elemento não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em tornar o jogo de tabuleiro uma experiência única, posicionando -o como uma simulação de treinamento para os Helldivers.

Jamie compartilhou uma peça interessante de tradição: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você obteria este jogo de tabuleiro como um inocente de treinamento como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor inocente". Isso adiciona uma camada narrativa divertida ao jogo.

Os designers, Nic, Jamie e Derek, garantiram que, apesar do novo meio, o jogo mantém a essência dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratagemas que possam dar errado e realmente explodir seus amigos, além dos strate.

Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você".

Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que os jogos forjados a vapor estejam avançando conforme o planejado, com a flexibilidade de fazer os ajustes necessários.

Depois de tocar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa', criam momentos épicos. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores e mais fortes seja apreciado, há um desejo de inimigos mais menores de melhorar a experiência de tiro. Além disso, os ataques inimigos podem se beneficiar de resultados mais dinâmicos para corresponder ao caos geral do jogo.

A emoção aumenta para o que a Steam Forged Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo provocou antecipação para novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?

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