昨年、Arrowhead's Helldivers 2は、マルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ringのボードゲームへの適応が成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
17の画像
Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルの興奮と人気をカプセル化することを目指しています。ボードゲームは、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てたゲームプレイを成功裏に再現し、エクスペリエンスを向上させるためのユニークな微調整を導入します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターを使用することを提案します。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカード、およびゲームごとの「勇気の行為」能力を備えた、異なるヘルディバークラスの役割を引き受けます。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーは自分で選択できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのターミニドハッチリーを破壊するなどのサブオブジェクトや主要な目的を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイの緊張と熱狂を維持します。
プロトタイプはTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数の目標が提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派ionsが含まれます。それぞれ10個のユニットタイプを持つTerminidsとRobotic Automatonsです。確認されていませんが、拡張により、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、拡張は照明派を導入する可能性があります。
適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビサイドのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ない、より強い敵を選択し、より戦術的なクローズアップ戦闘体験を促進します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、4つのアクションカードごとに、追加の敵を産むなどの計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。
Helldiversの戦闘は簡単で、各武器がサイコロの種類と数を決定します。損傷は総ロール値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。このシステムは、複雑な修飾子ではなくヒットの影響に焦点を当て、戦闘を簡素化します。
新機能である「Massed Fire」メカニックは、プレイヤーが同じターゲットに火を集中できるようにし、グループプレイを促進し、ターン間のダウンタイムを削減することにより、ビデオゲームのチームワークを再現することを目指しています。
「ビデオゲームでは、明らかに、チームとして一緒に働くことが奨励されています」とNic氏は説明しました。 「あなたは重い装甲敵を持っています。あなたがそれに対処するためのサポート武器がない場合、あなたは周りに横たわって弱点で撃つ必要があります。しかし、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、誰かが標的にして標的である場合、それが標的になっている場合に、ターゲットの範囲で標的にするとき、私たちが実装したものでした。そして、あなたはある種の報酬を与えられたり、グループとして働くように奨励されたりします。」
プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火」メカニックはグループのプレイを強化し、ダウンタイムを短縮します。ただし、敵はより静的な効果を持ち、プレイヤーに傷カードを描き、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。リスポーンは、選択された難易度に基づいて利用でき、プレイヤーは完全なリソースで戻ることができます。
ボードゲームに含まれていない要素の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーは、ボードゲームをユニークな体験にすることに集中することを選択し、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けました。
ジェイミーは、興味深い伝承を共有しました。 「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとして取得します。」これにより、ゲームに楽しい物語のレイヤーが追加されます。
デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーの本質を保持することを保証しました。 Nicは、 「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。
デレクは、 「ヘルディバーズがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができます。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは、Steamforged Gamesが予定どおりに前進しており、必要な調整を行う柔軟性があることを保証します。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量火災」メカニックなどのシステムが整備されているため、壮大な瞬間を作成します。しかし、より大きく、より強い敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、より小さな敵が射撃体験を強化することを望んでいます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの全体的なカオスに合わせて、よりダイナミックな結果から恩恵を受ける可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために用意しているものに興奮が構築されます。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームタイプ、および組み合わせの期待を引き起こしました。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。
ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください
###バイオハザード2:ボードゲーム
3 Amazonでそれを見てください### Bloodborne:ボードゲーム
4 Amazonでそれを見てください### Slay the Spire:ボードゲーム
2 Amazonでそれを見てください### PAC-MAN:ボードゲーム
0 Amazonでそれを見てください### Stardew Valley:ボードゲーム
4 Amazonでそれを見てください### Doom:ボードゲーム
2 Amazonでそれを見てください