去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中引人入胜,以与外星人和机器人的激烈战斗来吸引玩家,其使命使球员的任务吸引了将民主传播到明星上的任务。现在,在将Elden Ring成功改编成棋盘游戏之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型并讨论游戏。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏发布后不久开始,旨在封装原始版本的兴奋和受欢迎程度。棋盘游戏成功地重现了紧张的交战,混乱的惊喜和以团队合作为中心的游戏玩法,同时引入了独特的调整以增强体验。
Helldivers 2仍然是一场合作,基于目标的小规模冲突游戏,可与一到四个玩家一起玩。设计师建议独奏玩家使用两个字符。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,配备了独特的特权,动作卡和每场比赛的“英勇行为”能力。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在课堂卡上提供了推荐的装载,尽管经验丰富的玩家可以选择自己的装载。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要目标,例如破坏原型中的末端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏的时态和疯狂。
该原型侧重于破坏末端孵化场,但最终版本将提供多个目标。基本游戏包括两个主要派系:终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfored的历史具有伸展目标,扩张可能会引入照明派系。
改编的一个关键方面是它如何处理不知所措和人数越来越多的感觉。与依靠纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2选择更少,更强大的敌人,从而培养了更具战术性的特写战斗体验。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是通过骰子掷骰解决的,每四个动作卡触发随机事件,该事件可能会破坏计划,例如产卵其他敌人。
地狱战士的战斗很简单,每种武器都决定掷骰子的类型和数量。损坏是根据总掷骰值计算的,每五个点会给敌人造成伤口。该系统简化了战斗,重点是命中的影响,而不是复杂的修饰符。
一项新功能,即“大量火”的机械师,旨在通过允许玩家将火力集中在同一目标上,鼓励小组比赛并减少两回合之间的停机时间来复制视频游戏的团队合作。
尼克解释说: “在视频游戏中,很明显,您鼓励您作为一个团队一起工作。” “您有一个沉重的装甲敌人,如果您没有支撑武器来应对的话,您就需要在弱点周围射击并在弱点上射击。但是,在棋盘游戏中没有一个很好的方法可以在棋盘游戏中做到这一点。因此,您有点明确地奖励或激励作为一个小组工作。”
虽然玩家可以探索独奏,但“大型火”机械师可以增强小组比赛并减少停机时间。但是,敌人具有更大的静态作用,导致玩家绘制伤口卡,三个伤口导致角色死亡。基于选定的难度可以使用重生,从而使玩家能够以完整的资源返回。
棋盘游戏中未包含的一个元素是视频游戏中的银河战争。设计师选择专注于使棋盘游戏成为独特的体验,将其定位为对地狱的培训模拟。
杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识: “我们将其定位为训练模拟。因此,您将把这款棋盘游戏作为地狱师作为训练模拟,以学习如何成为更好的地狱师。”这为游戏增加了一个有趣的叙事层。
设计师Nic,Jamie和Derek确保了尽管有新的媒介,但游戏仍保留了地狱的本质。尼克强调: “我们想确保,即使它具有不同的机制,也感觉就像是地狱般的 - 就像我们想从转弯转弯时必须要处理的意外事情。我们希望拥有策略,除了敌人之外,还可以遇到可能会遇到的层次。
德里克补充说: “我们知道我们需要保持核心循环的核心循环,以使宣教目标是什么,并且能够追逐闪亮的人,对吗?我们有兴趣点和符号的点,以及揭露和找到的目标,同时还必须与那些想吃你的敌人。”
目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。尽管最近对影响董事会游戏行业的关税感到担忧,但杰米保证,Steamforged Games正在按计划前进,并有必要进行必要的调整。
播放原型后,将系统(例如随机事件和“大型火”机械师)创造出史诗般的时刻。但是,尽管赞赏具有更大,更强大的敌人的战术重点,但人们渴望更小型敌人来增强射击体验。此外,敌人的进攻可以从更具动态的成果中受益,以符合游戏的整体混乱。
兴奋的构建是为Helldivers 2的Steamforged游戏提供的。原型引发了人们对新课程,游戏类型以及与不同敌人和生物群落的组合的期待。每个人的想法是:我们接下来要去哪里?
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