El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en todas las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, con el objetivo de encapsular la emoción y la popularidad del original. El juego de mesa recrea con éxito los tensos tiras de fuego, las sorpresas caóticas y el juego centrado en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable con uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, equipado con un beneficio único, tarjetas de acción y un acto de valor de un solo por juego ". La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden elegir los suyos.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y frenético.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluye dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión podría introducir la facción iluminada, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.
Un aspecto clave de la adaptación es cómo maneja la sensación de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide, que dependen de los números pueros, HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes, fomentando una experiencia de combate de primer plano más táctica.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como la desovación de enemigos adicionales.
El combate para HellDivers es sencillo, con cada arma determinando el tipo y el número de dados enrollados. El daño se calcula en función del valor total de la tirada, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este sistema simplifica el combate, centrándose en el impacto de los golpes en lugar de los modificadores complejos.
Una nueva característica, la mecánica de 'Fire Massed', tiene como objetivo replicar el trabajo en equipo del videojuego permitiendo a los jugadores centrar el fuego en el mismo objetivo, alentar el juego grupal y reducir el tiempo de inactividad entre turnos.
"En el videojuego, obviamente, te anima a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Tienes un enemigo muy blindado, debes flanco y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con él. Pero no había una muy buena manera de hacerlo en un juego de mesa sin ir a muchos mecánicos de armadura y armadura. Tiempo, y por eso estás explícitamente recompensado o incentivado para trabajar en grupo ".
Si bien los jugadores pueden explorar solo, la mecánica de 'Fire Massed' mejora el juego grupal y reduce el tiempo de inactividad. Los enemigos, sin embargo, tienen más efectos estáticos, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas, con tres heridas que resultan en la muerte del personaje. Los reapariciones están disponibles en función de la dificultad elegida, lo que permite a los jugadores regresar con recursos completos.
Un elemento no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores eligieron concentrarse en hacer del juego de mesa una experiencia única, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
Jamie compartió una pieza de tradición interesante: "Lo estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un infierno como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor diver del infierno". Esto agrega una capa narrativa divertida al juego.
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han asegurado de que a pesar del nuevo medio, el juego conserva la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como Helldivers, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el giro. Queremos tener estratagemas que podrían ir mal y realmente explotar a tus amigos además de los enemigos. Los grupos de refuerzos que atraviesan el juego y llaman en Stratagems, esos son los enemigos que se sienten enemigos.
Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratar de comerte".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que Steamforged Games esté avanzando según lo planeado, con la flexibilidad de hacer los ajustes necesarios.
Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos épicos. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes y más fuertes, existe el deseo de enemigos más más pequeños para mejorar la experiencia de disparo. Además, los ataques enemigos podrían beneficiarse de resultados más dinámicos para igualar el caos general del juego.
La emoción se acumula para lo que los juegos de SteamForged tienen reservado para HellDivers 2. El prototipo ha provocado anticipación para nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿dónde estamos dejando caer a continuación?
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