Дом >  Новости >  Helldivers 2 настольная игра: первые впечатления

Helldivers 2 настольная игра: первые впечатления

Authore: VictoriaОбновлять:May 16,2025

В прошлом году Arrowhead Helldivers 2 стал выдающимся хитом в многопользовательском игровом мире, увлекающем игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, после их успешной адаптации Элден Ринг в настольную игру, Steamforged Games приводит быстро развивающееся, бешеное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Развитие Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, направленной на то, чтобы инкапсулировать волнение и популярность оригинала. Настольная игра успешно воссоздает напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и игровой процесс, ориентированные на команду, при этом представляя уникальные настройки для улучшения опыта.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, играбельной с одним-четырьмя игроками. Дизайнеры предлагают, чтобы сольные игроки использовали двух персонажей. Каждый игрок берет на себя роль другого класса Helldiver, оснащенного уникальным перком, картами боевиков и способностью «акт доблести» с одной игрой. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками, предоставленными на карточках класса, хотя опытные игроки могут выбрать свои собственные.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные цели, такие как уничтожение терминидных инкубаторов в прототипе. По мере продвижения миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и безумно.

Прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаториев, но окончательный релиз предложит несколько целей. Базовая игра включает в себя две основные фракции: термины и роботизированные автоматы, каждый из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, расширение может ввести фракцию освещения, учитывая историю Steamfug с растяжными целями.

Ключевым аспектом адаптации является то, как она обрабатывает чувство ошеломленного и превышающего численность. В отличие от таких игр, как Zombicide, которые полагаются на числа, Helldivers 2 выбирают меньше, более сильных врагов, способствующих более тактическому, крупному бою.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью Dice Rolls, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, которое может нарушать планы, такие как нерестование дополнительных врагов.

Бой за адских вещей прост, каждый из которых определяет тип и количество накаченных костей. Ущерб рассчитывается на основе общей стоимости рулона, причем каждые пять точек наносят рану врагу. Эта система упрощает борьбу, сосредотачиваясь на воздействии попаданий, а не сложных модификаторов.

Новая функция, механик «Массовый огонь», направлена ​​на то, чтобы воспроизвести командную работу видеоигры, позволяя игрокам сосредоточиться на одной цели, поощряя групповую игру и сокращая время простоя между поворотами.

«В видеоигре, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда», - объяснил Ник. «У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно как -то фланго и стрелять в слабые точки, если у вас нет оружия для поддержки, чтобы справиться с ним. Но не было действительно хорошего способа сделать это в настольной игре, не обращая внимание И поэтому вы как бы явно вознаградили или стимулировали работу в группе ».

В то время как игроки могут исследовать соло, механик «массированный огонь» усиливает групповую игру и сокращает время простоя. Враги, однако, оказывают более статические эффекты, заставляя игроков рисовать карты раны, с тремя ранами, что приводит к смерти характера. Респоненты доступны на основе выбранной сложности, позволяя игрокам вернуться с полными ресурсами.

Одним из элементов, не включенной в настольную игру, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры решили сосредоточиться на том, чтобы сделать настольную игру уникальным опытом, позиционируя ее как обучающую симуляцию для Helldivers.

Джейми поделился интересным предметом знаний: «Мы эффективно позиционируем его как обучающую симуляцию. Таким образом, вы получите эту настольную игру как ходдивер как обучающий симуляцию, чтобы научиться быть лучшим Helldiver». Это добавляет забавный повествовательный слой в игру.

Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, гарантировали, что, несмотря на новую среду, игра сохраняет сущность адже. Ник подчеркнул: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что у него были разные механики, это было похоже на аджима, как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода до поворота. Мы хотим, чтобы у меня были стратагемы, которые могли бы пройти и на самом деле взорвать своих друзей в дополнение к врагам.

Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что находится в целях миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно? У нас есть точки интереса и субъектив, а также цели, чтобы раскрыть и найти, а также приходится иметь дело с врагами, которые, как вы знаете, пытаются съесть вас».

В настоящее время основная механика игры на 75-80% завершена, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми уверяет, что паровые игры продвигаются вперед, как и планировалось, с гибкостью для внесения необходимых корректировок.

После игры в прототип, системы, такие как случайные события и механик «массированный огонь», создают эпические моменты. Однако, хотя тактический фокус с более крупными, более сильными врагами ценится, есть стремление к более мелким врагам улучшить опыт стрельбы. Кроме того, вражеские атаки могут извлечь выгоду из более динамичных результатов в соответствии с общим хаосом игры.

Волсание нарастает для того, что готовит Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип вызвал ожидание новых классов, типов игр и комбинаций с разными врагами и биомами. Вопрос на уме есть: где мы падаем дальше?

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon