Die Stornierung des Wonder Woman Action -Spiels von Warner Bros. sowie die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen hinterließ eine Welle der Enttäuschung unter den Fans. Die Comic -Autorin und Beraterin Gail Simone, die eng mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, hat ihre Einblicke in die Qualität des Spiels geteilt und es als "unglaublich" beschrieben.
Laut Simone war der abgesagte Titel eine außergewöhnliche Leistung. "Es war absolut unglaublich", erklärte sie. "Obwohl ich aus verschiedenen Gründen keine spezifischen Details teilen kann, kann ich Ihnen versichern, dass alle Anstrengungen unternommen wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung war - ein Benchmark -Epos."
Simone hob das Engagement des gesamten am Projekt beteiligten Teams hervor. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich so für hervorragende Leistungen engagiert."
Berichten zufolge hat Monolith erhebliche Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels tief im DC -Universum verwurzelt war und auf Authentizität und Tiefe abzielte. Laut Simone hätten Fans der Comics festgestellt, dass das Spiel ein "wahr gewordener Traum" ist. Trotz seiner unglücklichen Absage ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte ein Meilenstein gewesen sein könnten.