La cancelación del juego de acción de Wonder Woman por Warner Bros., junto con el posterior cierre de Monolith Productions, dejó una ola de decepción entre los fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó estrechamente con Monolith en el proyecto, ha compartido sus ideas sobre la calidad del juego, describiéndolo como nada menos que "increíble".
Según Simone, el título cancelado fue un logro extraordinario. "Fue absolutamente increíble", afirmó. "Si bien no puedo compartir detalles específicos por varias razones, puedo asegurarle que se hizo todo lo posible para garantizar que este no fuera un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia".
Simone destacó la dedicación de todo el equipo involucrado en el proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia".
Según los informes, Monolith vertió un esfuerzo significativo para garantizar que cada aspecto del juego estuviera profundamente arraigado en el universo de DC, apuntando a la autenticidad y la profundidad. Según Simone, los fanáticos de los cómics habrían encontrado que el juego es un "sueño hecho realidad". A pesar de su desafortunada cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes.