Warner Bros.의 Wonder Woman 액션 게임의 취소는 Monolith Productions의 후속 폐쇄와 함께 팬들 사이에 실망을 남겼습니다. 그러나이 프로젝트에서 Monolith와 긴밀히 협력 한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone)은 게임의 품질에 대한 통찰력을 공유하여 "믿을 수 없을 정도로"라고 묘사했습니다.
Simone에 따르면, 취소 된 타이틀은 특별한 업적이었습니다. "정말 놀랍습니다"라고 그녀는 말했습니다. "여러 가지 이유로 구체적인 세부 사항을 공유 할 수는 없지만, 이것이 훌륭한 게임이 아니라 진정으로 뛰어난 원더 우먼 경험인 벤치 마크 서사시를 보장하기 위해 모든 노력을 기울 였음을 확신 할 수 있습니다."
Simone은 프로젝트와 관련된 팀 전체의 헌신을 강조했습니다. "이 작업을 수행 한 모든 사람들은 100%를 주었다. 프로그래머, 아티스트, 디자이너는 팀의 한 사람이 최종 제품을 가능한 한 완벽에 가깝게 만드는 것에 깊은 관심을 보였다. 나는 우수성에 헌신 한 그룹과 거의 일하지 않았다."
모놀리스는 게임의 모든 측면이 진정성과 깊이를 목표로 DC 우주에 뿌리를두고 있음을 보장하기 위해 상당한 노력을 기울 였다고한다. Simone에 따르면, 만화의 팬들은 게임이 "꿈이 이루어진다"는 것을 알았을 것입니다. 불행한 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서서 슈퍼 히어로 게임 역사상 랜드 마크가 될 수있는 유산을 남겼습니다.