L'annulation du jeu d'action de Wonder Woman par Warner Bros., ainsi que la fermeture subséquente de Monolith Productions, ont laissé une vague de déception parmi les fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé en étroite collaboration avec Monolith sur le projet, a partagé ses idées sur la qualité du jeu, le décrivant comme rien de moins que "incroyable".
Selon Simone, le titre annulé était une réalisation extraordinaire. "C'était absolument incroyable", a-t-elle déclaré. "Bien que je ne puisse pas partager des détails spécifiques pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été faits pour garantir que ce n'était pas seulement un grand jeu mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence."
Simone a souligné le dévouement de toute l'équipe impliquée dans le projet. "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, artistes, designers - chaque personne unique de l'équipe se souciait profondément de fabriquer le produit final aussi proche que possible. J'ai rarement travaillé avec un groupe si engagé dans l'excellence."
Monolith aurait déversé des efforts importants pour garantir que chaque aspect du jeu était profondément enraciné dans l'univers DC, visant l'authenticité et la profondeur. Selon Simone, les fans des bandes dessinées auraient trouvé le jeu comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation malheureuse, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, laissant derrière lui un héritage de ce qui aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros.