ওয়ার্নার ব্রোসের ওয়ান্ডার ওম্যান অ্যাকশন গেমটি বাতিলকরণ, পরবর্তীকালে মনোলিথ প্রোডাকশনগুলির বন্ধের পাশাপাশি ভক্তদের মধ্যে হতাশার এক তরঙ্গ রেখেছিল। তবে, কমিক বইয়ের লেখক এবং পরামর্শদাতা গেইল সিমোন, যিনি এই প্রকল্পে মনোলিথের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছিলেন, তিনি গেমের গুণমান সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, এটিকে "অবিশ্বাস্য" এর চেয়ে কম কিছু হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
সিমনের মতে, বাতিল শিরোনামটি ছিল একটি অসাধারণ কৃতিত্ব। "এটি একেবারে আশ্চর্যজনক ছিল," তিনি বলেছিলেন। "যদিও আমি বিভিন্ন কারণে সুনির্দিষ্ট বিবরণ ভাগ করতে পারি না, আমি আপনাকে আশ্বাস দিতে পারি যে এটি কেবল একটি দুর্দান্ত খেলা নয় তা নিশ্চিত করার জন্য সর্বাত্মক প্রচেষ্টা করা হয়েছিল তবে সত্যই ব্যতিক্রমী ওয়ান্ডার ওম্যানের অভিজ্ঞতা - একটি বেঞ্চমার্ক মহাকাব্য" "
সিমোন প্রকল্পের সাথে জড়িত পুরো দলের উত্সর্গকে তুলে ধরেছিলেন। "যারা এতে কাজ করেছেন তারা ১০০%দিয়েছেন। প্রোগ্রামার, শিল্পী, ডিজাইনাররা - দলের প্রতিটি একক ব্যক্তি চূড়ান্ত পণ্যটিকে যথাসম্ভব পরিপূর্ণতার কাছাকাছি করার বিষয়ে গভীরভাবে যত্নশীল।
সত্যতা এবং গভীরতার জন্য লক্ষ্য করে ডিসি ইউনিভার্সে গেমের প্রতিটি দিক গভীরভাবে জড়িত ছিল তা নিশ্চিত করার জন্য মনোলিথ উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা .েলে দিয়েছেন বলে জানা গেছে। সিমনের মতে, কমিক্সের ভক্তরা গেমটি "স্বপ্ন বাস্তব" বলে মনে করত। দুর্ভাগ্যজনক বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, প্রকল্পটি স্টুডিওর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং সৃজনশীলতার প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে, সুপারহিরো গেমিং ইতিহাসের একটি যুগান্তকারী হতে পারে এমন একটি উত্তরাধিকার রেখে।