La cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman di Warner Bros., insieme alla successiva chiusura delle produzioni monolite, ha lasciato un'ondata di delusione tra i fan. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha lavorato a stretto contatto con Monolith nel progetto, ha condiviso le sue intuizioni sulla qualità del gioco, descrivendolo come a dir poco "incredibile".
Secondo Simone, il titolo cancellato è stato un risultato straordinario. "È stato assolutamente sorprendente", ha affermato. "Anche se non riesco a condividere dettagli specifici per vari motivi, posso assicurarti che ogni sforzo è stato fatto per garantire che questo non fosse solo un grande gioco ma un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un'epopea di riferimento."
Simone ha evidenziato la dedizione dell'intero team coinvolto nel progetto. "Tutti coloro che ci hanno lavorato hanno dato il 100%. I programmatori, gli artisti, i designer: ogni singola persona nel team si preoccupava profondamente di rendere il prodotto finale il più vicino possibile alla perfezione. Raramente ho lavorato con un gruppo così impegnato per l'eccellenza."
Secondo quanto riferito, Monolite ha fatto uno sforzo significativo per garantire che ogni aspetto del gioco fosse profondamente radicato nell'universo DC, mirando all'autenticità e alla profondità. Secondo Simone, i fan dei fumetti avrebbero trovato il gioco un "sogno diventato realtà". Nonostante la sua sfortunata cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, lasciando alle spalle un'eredità di quello che avrebbe potuto essere un punto di riferimento nella storia dei giochi di supereroi.