Việc hủy bỏ trò chơi hành động Wonder Woman của Warner Bros., cùng với việc đóng cửa các sản phẩm Monolith sau đó, đã để lại một làn sóng thất vọng giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, người đã làm việc chặt chẽ với Monolith trong dự án, đã chia sẻ những hiểu biết của cô về chất lượng của trò chơi, mô tả nó không có gì là "không thể tin được".
Theo Simone, tiêu đề bị hủy là một thành tích phi thường. "Thật là tuyệt vời," cô nói. "Mặc dù tôi không thể chia sẻ chi tiết cụ thể vì nhiều lý do, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng mọi nỗ lực đã được thực hiện để đảm bảo đây không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà là một trải nghiệm tuyệt vời đặc biệt của Wonder Woman.
Simone nhấn mạnh sự cống hiến của toàn bộ nhóm liên quan đến dự án. "Tất cả những người làm việc với nó đã cho 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người độc thân trong nhóm đều quan tâm sâu sắc đến việc làm cho sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm cam kết xuất sắc."
Monolith được báo cáo đã đổ đầy nỗ lực đáng kể để đảm bảo rằng mọi khía cạnh của trò chơi đều bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ DC, nhằm mục đích xác thực và chiều sâu. Theo Simone, người hâm mộ của truyện tranh sẽ thấy trò chơi này là một "giấc mơ trở thành sự thật". Mặc dù hủy bỏ đáng tiếc, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sự sáng tạo của hãng phim, để lại một di sản về những gì có thể là một bước ngoặt trong lịch sử chơi game siêu anh hùng.