De annulering van de Wonder Woman Action Game van Warner Bros., samen met de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions, liet een golf van teleurstelling achter bij fans. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die nauw samenwerkte met Monolith aan het project, heeft haar inzichten in de kwaliteit van de game gedeeld en beschrijft het als niets minder dan 'ongelooflijk'.
Volgens Simone was de geannuleerde titel een buitengewone prestatie. "Het was absoluut geweldig," zei ze. "Hoewel ik om verschillende redenen geen specifieke details kan delen, kan ik je verzekeren dat alles in het werk is gesteld om ervoor te zorgen dat dit niet alleen een geweldig spel was, maar een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos."
Simone benadrukte de toewijding van het hele team dat bij het project betrokken was. "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. De programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon in het team zorgde er veel van om het eindproduct zo dicht mogelijk bij de perfectie te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie."
Naar verluidt heeft Monolith aanzienlijke inspanningen gestort om ervoor te zorgen dat elk aspect van het spel diep geworteld was in het DC -universum, gericht op authenticiteit en diepte. Volgens Simone zouden fans van de strips de game hebben gevonden als een "droom die uitkomt". Ondanks zijn ongelukkige annulering, staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een erfenis achterblijft van wat een mijlpaal had kunnen zijn in de geschiedenis van superhelden.