Anulowanie gry akcji Wonder Woman Warner Bros. wraz z późniejszym zamknięciem Monolith Productions pozostawiło falę rozczarowania fanów. Jednak pisarka i konsultantka komiksu Gail Simone, która ściśle współpracowała z Monolith nad projektem, podzieliła się swoimi spostrzeżeniami na temat jakości gry, opisując ją jako „niesamowite”.
Według Simone anulowany tytuł był niezwykłym osiągnięciem. „To było absolutnie niesamowite” - powiedziała. „Chociaż nie mogę udostępniać szczegółowych szczegółów z różnych powodów, mogę cię zapewnić, że wszelkie wysiłki podjęto, aby zapewnić to, że nie była to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe doświadczenie Wonder Woman - eposem odniesienia”.
Simone podkreśliła poświęcenie całego zespołu zaangażowanego w projekt. „Każdy, kto nad tym pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole bardzo troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”.
Monolith podobno włożył znaczny wysiłek w zapewnienie, że każdy aspekt gry był głęboko zakorzeniony we wszechświecie DC, dążąc do autentyczności i głębokości. Według Simone fani komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo niefortunnego anulowania, projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.