Отмена игры Wonder Woman Action Bros., а также последующее закрытие Monolith Productions оставило волну разочарования среди поклонников. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая тесно сотрудничала с Monolith над проектом, поделилась своим пониманием качества игры, описывая ее как не что иное, как «невероятно».
По словам Симоны, отмененное название было необычным достижением. «Это было абсолютно потрясающе», - заявила она. «Хотя я не могу поделиться конкретными деталями по разным причинам, я могу заверить вас, что были предприняты все усилия, чтобы гарантировать, что это не просто отличная игра, но действительно исключительный опыт Wonder Woman - эталонный Epic».
Симона подчеркнула посвящение всей команды, участвующей в проекте. «Каждый, кто работал над этим, дал 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек в команде глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству».
По сообщениям, Monolith вложил значительные усилия, чтобы обеспечить, чтобы каждый аспект игры был глубоко укоренился во вселенной DC, стремясь к подлинности и глубине. По словам Симоны, поклонники комиксов обнаружили бы игру «мечтой». Несмотря на свою неудачную отмену, проект является свидетельством амбиций и творчества студии, оставляя после себя наследие того, что могло быть ориентиром в истории игр супергероев.