El lanzamiento de Concord se encontró con un silencio decepcionante, lo que condujo al rápido cierre de sus servidores. Sumérgete más profundamente en la historia detrás de este juego de corta duración.
Firewalk Studios 'FreeGunners no vuela, los servidores se desconectarán dos semanas después del lanzamiento
Ningún bombo conduce a la hibernación
El tirador de Hero 5v5 de Firewalk Studios, Concord, se está cerrando solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció la decisión el martes 3 de septiembre, a través del blog de PlayStation, citando la incapacidad del juego para cumplir con las expectativas.
"Si bien muchas cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores, también reconocemos otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento no aterrizó la forma en que habíamos pretendido", escribió Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024."
La declaración también detalló los reembolsos automáticos para todos los jugadores que compraron el juego digitalmente en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store. Aquellos con copias físicas estaban dirigidas a seguir la política de devolución de su minorista.
Es evidente que Firewalk y Sony tenían grandes esperanzas de Concord. La adquisición de Firewalk Studios de Sony fue impulsada por la confianza en el potencial del estudio, reforzado por la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. El juego estaba listo para aparecer en un episodio de la próxima serie de Antología de Video Prime, Secret Level. Además, Ellis describió una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, incluido un lanzamiento planificado de la primera temporada en octubre y escenas semanales.
Sin embargo, el bajo rendimiento del juego condujo a un cambio significativo en los planes. Se las arreglaron para lanzar solo tres escenas, dos de la versión beta del juego y una poco antes del anuncio de cierre. El futuro de las aventuras de los personajes sigue siendo incierto.
¿Qué condenado Concord?
A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, Concord luchó por generar un interés significativo de los jugadores desde el principio. El juego alcanzó su punto máximo en solo 697 jugadores concurrentes, y al momento de escribir, solo 45 jugadores estaban en línea. Estas cifras no incluyen usuarios de PlayStation 5, pero aun así, los números palidecen en comparación con el pico beta de 2,388 jugadores, no alcanzando expectativas para un título triple-A publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, señaló que, si bien el juego contaba con una fuerte mecánica de juego y estaba "contenido completo", no logró diferenciarse de los tiradores de héroes existentes. Ahmad destacó la falta de innovación del juego y los diseños de personajes sin inspiración, afirmando: "No se destacó y se sintió atrapado en la era OW1".
Además, su precio de $ 40 lo puso en desventaja en comparación con competidores populares gratuitos como Rivals Marvel, Apex Legends y Valorant. Junto con el marketing mínimo, como comentó Ahmad, "no es de extrañar que nadie lo haya comprado".
Ryan Ellis mencionó que Firewalk Studios "explorará las opciones, incluidas las que llegarán mejor a los jugadores", dejando abiertos la posibilidad de un retorno futuro. El renacimiento del Shooter Hero Moba Gigantic, que pasó de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar seis años después de su cierre inicial, sirve como un recordatorio de que los títulos descontinuados pueden encontrar una nueva vida.
Si bien algunos sugieren hacer que Concord sea gratuito, siguiendo el ejemplo de Square Enix con Foamstars, este cambio solo podría no abordar los problemas centrales del juego de diseños de personajes suaves y un juego lento. Una revisión completa, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV, puede ser necesaria para dar nueva vida al juego.
Game8 calificó a Concord en 56 de cada 100, lamentando que "es casi trágico ver que ocho años de trabajo culminan en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para un análisis más profundo, ¡puede leer nuestra revisión completa a continuación!