Запуск Конкорда был встречен неутешительным молчанием, что привело к быстрому закрытию его серверов. Погрузитесь глубже в историю этой недолгой игры.
Freewalk Studios 'Freegunners не вылетают, серверы, чтобы уйти в автономном режиме через две недели после запуска
Никакая ажиотаж не приводит к зимней спячке
Стрелок FireWalk Studios 5V5, Concord, закрывает всего через две недели после его запуска. Директор игры Райан Эллис объявил об этом решении во вторник, 3 сентября, через блог PlayStation, сославшись на неспособность игры оправдать ожидания.
«В то время как многие качества опыта нашли отклик у игроков, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - написал Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».
В заявлении также подробно рассматриваются автоматические возмещения для всех игроков, которые приобрели игру в цифровом виде в Steam, Epic Games Store и The PlayStation Store. Те, у кого были физические копии, было направлено следовать политике возврата своего розничного продавца.
Очевидно, что Firewalk и Sony возлагали большие надежды на Concord. Приобретение Studios Firewalk от Sony было обусловлено уверенностью в потенциале студии, подкрепленного положительными отзывами от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Игра должна была показаться в эпизоде предстоящей серии Prime Video Anthology, Secret Level. Кроме того, Эллис обрисовал амбициозную дорожную карту после запуска, в том числе запланированный запуск в первом сезоне в октябре и еженедельных заставках.
Тем не менее, плохая производительность игры привела к значительному изменению планов. Им удалось выпустить только три кат -сцены - два из бета -версии игры и одна незадолго до объявления о закрытии. Будущее приключений персонажей остается неопределенным.
Что обреченное согласие?
Несмотря на восьмилетний цикл разработки, Конкорд изо всех сил пытался вызвать значительный интерес игроков с самого начала. Игра достигла пика всего 697 одновременных игроков, и на момент написания статьи только 45 игроков были в сети. Эти цифры не включают пользователей PlayStation 5, но даже в этом случае цифры бледны по сравнению с бета-пиком 2388 игроков, что не ожидает, что Sony-опубликованное Triple-A Triple-A
Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад отметил, что, хотя игра может похвастаться сильной механикой игрового процесса и была «полным контента», она не смогла отличить себя от существующих стрелков для героев. Ахмад подчеркнул отсутствие инноваций в игре и скучных дизайнов персонажей, заявив, что «она не выделилась и чувствовала себя застрявшей в эпоху OW1».
Кроме того, его ценник за 40 долларов выразил его в невыгодное положение по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как конкуренты Marvel, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом, как отметил Ахмад: «Неудивительно, что никто его не купил».
Райан Эллис упомянул, что Firewalk Studios «изучит варианты, в том числе те, которые лучше достигнут» игроков, оставляя открытую возможность будущего возвращения. Возрождение Gigantic Shooter Gigantic Moba Hero, которое перешло от живой услуги к модели Buy to-Play через шесть лет после его первоначального отключения, служит напоминанием о том, что прекращенные названия могут найти новую жизнь.
В то время как некоторые предлагают сделать Concord Free-to-Play, после примера Square Enix с пенами, только это изменение может не решить основные проблемы игры из мягких дизайнов персонажей и вялого игрового процесса. Полный капитальный ремонт, сродни успешной перепроектировании Final Fantasy XIV, может потребоваться для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в игру.
Game8 Rated Concord в 56 из 100, оплакивая, что «почти трагично видеть, как восемь лет работы завершаются такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для более подробного анализа вы можете прочитать наш полный обзор ниже!