Дом >  Новости >  Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Authore: AlexisОбновлять:May 01,2025

Запуск Конкорда был встречен неутешительным молчанием, что привело к быстрому закрытию его серверов. Погрузитесь глубже в историю этой недолгой игры.

Freewalk Studios 'Freegunners не вылетают, серверы, чтобы уйти в автономном режиме через две недели после запуска

Никакая ажиотаж не приводит к зимней спячке

Стрелок FireWalk Studios 5V5, Concord, закрывает всего через две недели после его запуска. Директор игры Райан Эллис объявил об этом решении во вторник, 3 сентября, через блог PlayStation, сославшись на неспособность игры оправдать ожидания.

«В то время как многие качества опыта нашли отклик у игроков, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - написал Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».

В заявлении также подробно рассматриваются автоматические возмещения для всех игроков, которые приобрели игру в цифровом виде в Steam, Epic Games Store и The PlayStation Store. Те, у кого были физические копии, было направлено следовать политике возврата своего розничного продавца.

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Очевидно, что Firewalk и Sony возлагали большие надежды на Concord. Приобретение Studios Firewalk от Sony было обусловлено уверенностью в потенциале студии, подкрепленного положительными отзывами от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Игра должна была показаться в эпизоде ​​предстоящей серии Prime Video Anthology, Secret Level. Кроме того, Эллис обрисовал амбициозную дорожную карту после запуска, в том числе запланированный запуск в первом сезоне в октябре и еженедельных заставках.

Тем не менее, плохая производительность игры привела к значительному изменению планов. Им удалось выпустить только три кат -сцены - два из бета -версии игры и одна незадолго до объявления о закрытии. Будущее приключений персонажей остается неопределенным.

Что обреченное согласие?

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Несмотря на восьмилетний цикл разработки, Конкорд изо всех сил пытался вызвать значительный интерес игроков с самого начала. Игра достигла пика всего 697 одновременных игроков, и на момент написания статьи только 45 игроков были в сети. Эти цифры не включают пользователей PlayStation 5, но даже в этом случае цифры бледны по сравнению с бета-пиком 2388 игроков, что не ожидает, что Sony-опубликованное Triple-A Triple-A

Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад отметил, что, хотя игра может похвастаться сильной механикой игрового процесса и была «полным контента», она не смогла отличить себя от существующих стрелков для героев. Ахмад подчеркнул отсутствие инноваций в игре и скучных дизайнов персонажей, заявив, что «она не выделилась и чувствовала себя застрявшей в эпоху OW1».

Кроме того, его ценник за 40 долларов выразил его в невыгодное положение по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как конкуренты Marvel, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом, как отметил Ахмад: «Неудивительно, что никто его не купил».

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Райан Эллис упомянул, что Firewalk Studios «изучит варианты, в том числе те, которые лучше достигнут» игроков, оставляя открытую возможность будущего возвращения. Возрождение Gigantic Shooter Gigantic Moba Hero, которое перешло от живой услуги к модели Buy to-Play через шесть лет после его первоначального отключения, служит напоминанием о том, что прекращенные названия могут найти новую жизнь.

В то время как некоторые предлагают сделать Concord Free-to-Play, после примера Square Enix с пенами, только это изменение может не решить основные проблемы игры из мягких дизайнов персонажей и вялого игрового процесса. Полный капитальный ремонт, сродни успешной перепроектировании Final Fantasy XIV, может потребоваться для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в игру.

Game8 Rated Concord в 56 из 100, оплакивая, что «почти трагично видеть, как восемь лет работы завершаются такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для более подробного анализа вы можете прочитать наш полный обзор ниже!

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным