康科德(Concord)的发布令人失望,导致服务器迅速关闭。深入研究这场短暂的游戏背后的故事。
Firewalk Studios的FreeGunners无法飞行,发射两周后的服务器将脱机
没有炒作会导致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在推出后仅两周就关闭了。游戏总监Ryan Ellis于9月3日星期二通过PlayStation博客宣布了决定,理由是该游戏无法满足期望。
埃利斯写道:“尽管经验的许多素质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面,我们的发布并没有按照我们预期的方式降落。” “因此,目前,我们决定从2024年9月6日开始脱机。”
该声明还为所有在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上以数字方式购买游戏的玩家详细介绍了自动退款。那些带有物理副本的人被指示遵循其零售商的退货政策。
很明显,Firewalk和Sony对Concord寄予厚望。索尼(Sony)收购Firewalk Studio的收购是受到工作室潜力的信心,这是由Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极反馈所支持的。该游戏将在即将推出的Prime Video Anthology系列《秘密级别》的一集中发挥作用。此外,埃利斯(Ellis)概述了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括计划于10月的第一季发布和每周过场动画。
但是,游戏的表现不佳导致计划发生了重大变化。他们设法仅发布了三场过场动画 - 从游戏的Beta塔开始了两个,在关闭宣布之前不久。角色冒险的未来仍然不确定。
什么注定要蒙受的和解?
尽管有八年的开发周期,但康科德从一开始就努力引起球员的兴趣。该游戏仅达到697个并发球员,在写作时,只有45名玩家在线。这些数字不包括PlayStation 5用户,但即使如此,与2,388名玩家的Beta峰相比,数字显得苍白,对Sony发布的Triple-A标题的期望不足。
有几个因素导致了康科德的失败。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad指出,尽管该游戏拥有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它未能与现有的Hero Shooters区分开。艾哈迈德(Ahmad)强调了该游戏缺乏创新和无灵感的角色设计,并指出:“它并没有脱颖而出,感到陷入了OW1时代。”
此外,与流行的免费比赛竞争者(如Marvel竞争对手,Apex Legends和Valorts)相比,其40美元的价格使它处于不利地位。正如艾哈迈德(Ahmad)所说,加上最少的营销,“难怪没有人购买它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)提到,Firewalk Studios将“探索选项,包括那些将会更好地达到的选择”,这使未来回报的可能性开放。 MOBA英雄射击游戏的复兴巨大的复兴,该射击游戏在最初关闭后六年从现场服务转变为买对模型,这提醒人们停止的冠军可以找到新的生活。
虽然有些人建议免费进行和解,但跟随Square Enix与Foamstars的示例,仅此更改可能无法解决游戏的核心问题的核心问题,即乏味的角色设计和缓慢的游戏玩法。完全大修,类似于最终幻想XIV的成功重新设计,可能是为了将新的生命带入游戏而需要进行的。
Game 8将Concord评为100分中的56,并感叹:“看到八年的工作在如此吸引人但毫无生气的游戏中达到高潮几乎是悲惨的。”要进行更深入的分析,您可以在下面阅读我们的完整评论!