Concords Start wurde mit einer enttäuschenden Stille begegnet, was zum schnellen Schließen seiner Server führte. Tauchen Sie tiefer in die Geschichte hinter diesem kurzlebigen Spiel ein.
FreeGunners von FireWalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline
Kein Hype führt zum Winterschlaf
Der 5v5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start geschlossen. Game Director Ryan Ellis kündigte die Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation -Blog an und zitierte die Unfähigkeit des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen.
"Während viele Eigenschaften der Erfahrung bei den Spielern Anklang haben, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels an und unser Start landete nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten", schrieb Ellis. "Daher haben wir zu diesem Zeitpunkt beschlossen, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu machen."
In der Aussage wurden auch automatische Rückerstattungen für alle Spieler beschrieben, die das Spiel digital im Steam, dem Epic Games Store und im PlayStation Store gekauft haben. Diejenigen mit physischen Kopien wurden angewiesen, die Rückgaberichtlinie ihres Einzelhändlers zu befolgen.
Es ist offensichtlich, dass Firewalk und Sony große Hoffnungen auf Concord hatten. Die Übernahme von FireWalk Studios durch Sony wurde vom Vertrauen in das Potenzial des Studios angetrieben, das durch positive Rückmeldungen sowohl von Ellis als auch von Firewalks Studio -Leiter Tony Hsu gestützt wurde. Das Spiel sollte in einer Episode der kommenden Prime Video Anthology Series Secret Level enthalten sein. Darüber hinaus skizzierte Ellis eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines geplanten Starts in der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen.
Die schlechte Leistung des Spiels führte jedoch zu einer erheblichen Veränderung der Pläne. Sie konnten nur drei Zwischensequenzen veröffentlichen - zwei aus der Beta des Spiels und kurz vor der Ankündigung der Schließung. Die Zukunft der Abenteuer der Charaktere bleibt ungewiss.
Was ist Concord verdammt?
Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus bemühte sich Concord, von Anfang an ein erhebliches Interesse des Spielers zu wecken. Das Spiel erreichte nur 697 gleichzeitige Spieler, und zum Zeitpunkt des Schreibens waren nur 45 Spieler online. Zu diesen Zahlen gehören nicht PlayStation 5-Benutzer, aber trotzdem verblassen die Zahlen im Vergleich zum Beta-Peak von 2.388 Spielern, was die Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel nicht erfüllt.
Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst von Niko Partners, stellte fest, dass das Spiel zwar eine starke Gameplay -Mechanik hatte und "Inhalt vollständig" war, es sich jedoch nicht von vorhandenen Heldenschützen unterscheidet. Ahmad hob den mangelnden Innovation und nicht inspirierten Charakterdesigns durch das Spiel hervor und erklärte: "Es fiel nicht auf und fühlte sich in der OW1 -Ära fest."
Darüber hinaus setzte der Preis von 40 US-Dollar einen Nachteil im Vergleich zu beliebten kostenlosen Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant aus. In Verbindung mit minimalem Marketing, wie Ahmad bemerkte: "Es ist kein Wunder, dass niemand es gekauft hat."
Ryan Ellis erwähnte, dass FireWalk Studios "Optionen erkunden werden, einschließlich derer, die Spieler besser erreichen" und die Möglichkeit einer zukünftigen Rückkehr offen lassen. Die Wiederbelebung des MOBA-Hero-Shooters Gigantic, der sechs Jahre nach seiner anfänglichen Schließung von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell überging, dient als Erinnerung daran, dass einbindete Titel ein neues Leben finden können.
Während einige vorschlagen, Concord frei zu spielen, kann diese Änderung allein möglicherweise nicht die Kernprobleme des Spiels von langweiligen Charakterdesigns und trägen Gameplays des Spiels befolgen. Eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, kann notwendig sein, um dem Spiel ein neues Leben einzuhauchen.
Game8 bewertete Concord mit 56 von 100 und beklagte, dass "es fast tragisch ist, acht Jahre Arbeit in einem so visuell ansprechenden, aber leblosen Spiel zu sehen". Für eine eingehendere Analyse können Sie unsere vollständige Bewertung unten lesen!