康科德(Concord)的發布令人失望,導致服務器迅速關閉。深入研究這場短暫的遊戲背後的故事。
Firewalk Studios的FreeGunners無法飛行,發射兩週後的服務器將脫機
沒有炒作會導致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監Ryan Ellis於9月3日星期二通過PlayStation博客宣布了決定,理由是該遊戲無法滿足期望。
埃利斯寫道:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”
該聲明還為所有在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上以數字方式購買遊戲的玩家詳細介紹了自動退款。那些帶有物理副本的人被指示遵循其零售商的退貨政策。
很明顯,Firewalk和Sony對Concord寄予厚望。索尼(Sony)收購Firewalk Studio的收購是受到工作室潛力的信心,這是由Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋所支持的。該遊戲將在即將推出的Prime Video Anthology系列《秘密級別》的一集中發揮作用。此外,埃利斯(Ellis)概述了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括計劃於10月的第一季發布和每週過場動畫。
但是,遊戲的表現不佳導致計劃發生了重大變化。他們設法僅發布了三場過場動畫 - 從遊戲的Beta塔開始了兩個,在關閉宣布之前不久。角色冒險的未來仍然不確定。
什麼注定要蒙受的和解?
儘管有八年的開發週期,但康科德從一開始就努力引起球員的興趣。該遊戲僅達到697個並發球員,在寫作時,只有45名玩家在線。這些數字不包括PlayStation 5用戶,但即使如此,與2,388名玩家的Beta峰相比,數字顯得蒼白,對Sony發布的Triple-A標題的期望不足。
有幾個因素導致了康科德的失敗。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad指出,儘管該遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它未能與現有的Hero Shooters區分開。艾哈邁德(Ahmad)強調了該遊戲缺乏創新和無靈感的角色設計,並指出:“它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”
此外,與流行的免費比賽競爭者(如Marvel競爭對手,Apex Legends和Valorts)相比,其40美元的價格使它處於不利地位。正如艾哈邁德(Ahmad)所說,加上最少的營銷,“難怪沒有人購買它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)提到,Firewalk Studios將“探索選項,包括那些將會更好地達到的選擇”,這使未來回報的可能性開放。 MOBA英雄射擊遊戲的複興巨大的複興,該射擊遊戲在最初關閉後六年從現場服務轉變為買對模型,這提醒人們停止的冠軍可以找到新的生活。
雖然有些人建議免費進行和解,但跟隨Square Enix與Foamstars的示例,僅此更改可能無法解決遊戲的核心問題的核心問題,即乏味的角色設計和緩慢的遊戲玩法。完全大修,類似於最終幻想XIV的成功重新設計,可能是為了將新的生命帶入遊戲而需要進行的。
Game 8將Concord評為100分中的56,並感嘆:“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中達到高潮幾乎是悲慘的。”要進行更深入的分析,您可以在下面閱讀我們的完整評論!