Le lancement de Concord a rencontré un silence décevant, conduisant à la fermeture rapide de ses serveurs. Plongez plus profondément dans l'histoire derrière ce jeu de courte durée.
Les freeurs de Firewalk Studios ne volent pas, les serveurs se mettent hors ligne deux semaines après le lancement
Aucun battage médiatique ne mène à l'hibernation
Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, ferme seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la décision le mardi 3 septembre, via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
"Alors que de nombreuses qualités de l'expérience ont résonné avec les joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects du jeu et notre lancement n'a pas atterri comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, à ce moment-là, nous avons décidé de mettre le match hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
La déclaration a également détaillé des remboursements automatiques pour tous les joueurs qui ont acheté le jeu numériquement sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store. Ceux qui ont des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.
Il est évident que Firewalk et Sony avaient de grands espoirs pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios par Sony a été conduite par la confiance dans le potentiel du studio, renforcé par les commentaires positifs d'Ellis et de la tête du studio de Firewalk, Tony HSU. Le jeu devait figurer dans un épisode de la prochaine série d'anthologies vidéo Prime, Secret Level. De plus, Ellis a décrit une feuille de route ambitieuse après le lancement, y compris un lancement prévu de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.
Cependant, les mauvaises performances du jeu ont conduit à un changement significatif dans les plans. Ils n'ont réussi à sortir que trois cinématiques - deux de la version bêta du jeu et une peu avant l'annonce de la fermeture. L'avenir des aventures des personnages reste incertain.
Qu'est-ce que Concord condamné?
Malgré un cycle de développement de huit ans, Concord a eu du mal à susciter un intérêt important des joueurs dès le départ. Le jeu a culminé à seulement 697 joueurs simultanés, et au moment de la rédaction du moment de la rédaction, seulement 45 joueurs étaient en ligne. Ces chiffres n'incluent pas les utilisateurs de PlayStation 5, mais même ainsi, les chiffres pâlinent par rapport au sommet bêta de 2 388 joueurs, en nettement des attentes pour un titre triple-A publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté que même si le jeu se vantait de mécanismes de gameplay solides et était "contenu complet", il n'a pas réussi à se différencier des tireurs de héros existants. Ahmad a souligné le manque d'innovation du jeu et des conceptions de personnages sans inspiration, déclarant: "Il ne se démarquait pas et se sentait coincé dans l'ère OW1."
De plus, son prix de 40 $ l'a désavantagé par rapport aux concurrents populaires gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Vailorant. Couplé à un marketing minimal, comme Ahmad l'a fait remarquer: "Il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."
Ryan Ellis a mentionné que les studios Firewalk "exploreront les options, y compris ceux qui atteindront mieux" les joueurs, laissant ouverte la possibilité d'un retour futur. Le renouveau du tireur Hero MOBA Gigantic, qui est passé d'un service en direct à un modèle d'achat six ans après sa fermeture initiale, rappelle que les titres abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie.
Bien que certains suggèrent de rendre Concord Free-to-Play, en suivant l'exemple de Square Enix avec Foamstars, ce changement seul pourrait ne pas aborder les principaux problèmes du jeu de conceptions de personnages fades et de gameplay lent. Une refonte complète, semblable à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, peut être nécessaire pour insuffler une nouvelle vie dans le jeu.
Game8 a évalué Concord à 56 sur 100, déplaçant que "il est presque tragique de voir huit ans de travail se terminer dans un jeu aussi attrayant, mais sans vie." Pour une analyse plus approfondie, vous pouvez lire notre critique complète ci-dessous!