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Exejecutivo de Bethesda: El estudio de Fallout se ha transformado hasta resultar irreconocible

Authore: ConnorActualizar:Dec 18,2025

En las últimas décadas, Bethesda Softworks, el estudio detrás de Fallout, ha navegado por numerosas transformaciones, y el exjefe de marketing Pete Hines fue testigo de primera mano de casi todos estos cambios.

En una entrevista reciente con DBLTAP, Hines reflexionó sobre el viaje de Bethesda para convertirse en una potencia de los videojuegos. Compartió detalles sobre los primeros años de la empresa, relatando cómo sus mayores triunfos y sus reveses más duros terminaron por forjar su identidad.

"Cuando funcionaba, era mágico."

Hines se unió a Bethesda en octubre de 1999 y desempeñó un papel clave en importantes lanzamientos, desde The Elder Scrolls III: Morrowind en 2002 hasta Skyrim en 2011 y Fallout 76 en 2018. También siguió siendo una figura central durante la adquisición de ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda, por parte de Microsoft, que se completó en 2021, antes de anunciar su jubilación en 2023.

Después de 24 años, Hines concluyó su etapa en Bethesda. Sin embargo, guarda los recuerdos más entrañables de los momentos más tranquilos trabajando junto al fundador y CEO de ZeniMax, Robert Altman, quien falleció en 2021.

"Sin duda, era la empresa de Robert Altman, y nosotros éramos sus empleados", dijo Hines. "Pero nos trataba más como familia, y juntos construimos una cultura que realmente se sentía como un hogar. Cuando todo encajaba, era mágico. Como una pequeña empresa privada, era mucho más fácil operar lejos del escrutinio público; no teníamos que compartir informes de resultados con el mundo."

Ahora operando bajo Microsoft, Bethesda supervisa una amplia gama de estudios de videojuegos. Estos incluyen su equipo interno, Bethesda Game Studios, así como id Software (desarrollador de Doom), Arkane Studios (detrás de Deathloop), MachineGames (creador de Wolfenstein) y ZeniMax Online (responsable de The Elder Scrolls Online).

Los jugadores siempre han acudido a Bethesda en busca de RPGs que definen géneros y agudos shooters en primera persona. Pero en 2024, la cartera de la empresa se redujo. Solo tres años después de la toma de control de Microsoft, Xbox anunció que cerraría Arkane Austin, desarrollador de Redfall, y Tango Gameworks, el estudio detrás de Hi-Fi Rush (Tuego fue adquirido por Krafton).

"Simplemente, no hay duda de que la empresa no es la misma."

Los cambios significativos han continuado tanto antes como después de la adquisición de Microsoft. Para bien o para mal, Hines reconoce que la empresa a la que se unió en 1999 ya no es la misma.

"Simplemente, no se puede negar que la empresa ha cambiado drásticamente", añadió. "Es fundamentalmente diferente de lo que construimos. Así son las cosas: evolucionan y avanzan. Pero en su mejor momento, ser parte de Bethesda era realmente especial."

En otra parte de la entrevista, Hines también habló sobre sus esfuerzos por cambiar el nombre de Prey de Arkane, junto con sus opiniones sobre servicios de suscripción de juegos como Game Pass. También recordó la controversia de Fallout 76, admitiendo que condujo a "probablemente la cosa más tonta" que hizo en la empresa.

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